هاجم تيم سوييني، الرئيس التنفيذي لألعاب Epic، قواعد الإفصاح عن محتوى الذكاء الاصطناعي في Steam لأشهر عدة. وبعد أيام قليلة فقط من إتمام Epic إعادة تصميم متجرها، هاجم مجدداً عبر منصة X، محارباً سياسة الإفصاح الإجباري عن الذكاء الاصطناعي في Steam واصفاً إياها بأنها "مسيئة"، في فصل جديد من صراع المماطلة مع Valve.
كانت الشرارة هذه المرة رأي طرحه مات ووكرمان من شركة الوسائط التوليدية Fal: بحلول عام 2026، لن يكون للإفصاح عن الذكاء الاصطناعي معنى تُذكر. علّق سوييني على ذلك بلهجة أشد قسوة — إذ يرى أن ملصقات الإفصاح تعادل إجبار المطوّرين على كتابة "بيان سياسي" يمكن للجماعات المتطرفة على الإنترنت أن تلتقطه بسهولة وتستخدمه لمحاصرتهم.
وهذه ليست المرة الأولى التي يتحدث فيها بهذا الشكل. في مقابلات سابقة، اتهم سوييني Valve مباشرة بأنها "غير مسؤولة جداً"، وأشار إلى وجود "جماعات معارضة تريد تدمير صناعة الألعاب". لكن موقف Valve لم يتزحزح، ولا تزال قواعد المنصة تفرض إلزاماً صارماً: متى ما استُخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج محتوى، يجب على المطوّرين إبلاغ اللاعبين بذلك.
وفي الحقيقة، القواعد دقيقة منذ البداية: تطلب Steam الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي منذ عام 2024، لكنها تستهدف فقط المحتوى المنتَج مباشرة بالذكاء الاصطناعي مثل الرسومات والموسيقى التصويرية والآليات والنصوص والمواد الترويجية، ولا تشمل الاستعانة به في كتابة الأكواد. وقد أصبح وضع العلامات اليوم أمراً معتاداً — من بين أكثر من 8600 نسخة تجريبية في مهرجان العروض الجديدة، حمل نحو 1700 لعبة علامات، أي ما يقارب خمس النسبة، وألعاب مثل "Clair Obscur: Expedition 33" و"Arc Raiders" ظلت رائجة رغم إضافتها العلامات.
متجرها الخاص يستخدم الذكاء الاصطناعي أيضاً، لكنه مليء بالثغرات
والأخطر طرفة أن متجر Epic المُعاد تصميمه حديثاً بُني تحديداً بأسلوب "البرمجة الانطباعية (vibe-coded)"، وأعلنت الشركة رسمياً أن بدء التشغيل يستغرق 5.47 ثانية فقط، أسرع من 10 ثوانٍ لدى Steam. لكن كثيراً من المستخدمين أبلغوا عن أن النسخة الجديدة مليئة بالأخطاء والأعطال، وEpic لم تصلحها حتى الآن. أما Steam، فتتمسك بالمستخدمين بعقلية إدارة الألعاب الجماعية الضخمة عبر الإنترنت، واختارت الصمت إزاء هجمات سوييني المتتالية — بما فيها الزيادة الأخيرة في سعر Steam Deck.