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Die Entwickler nutzen einen KI-Agenten, um das Spiel „Call of Duty: Black Ops 2“ auf die Webseite zu portieren, und wurden anschließend…

IT Home berichtet am 12. Oktober, dass laut Berichten des ausländischen Medienunternehmens TweakTown der Entwickler Luckey Faraday zwei Webgames von „Call of Duty“ mit der Technik des „Vibe Coding“-Programmierens…

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IT之家 Am 12. Oktober berichtet der ausländische Portal „TweakTown“, dass die beiden „Call of Duty“-Webgames, die von dem Entwickler Luckey Faraday mit „Vibe Coding“ erstellt wurden, aufgrund einer DMCA-Rechteklage von Activision nicht mehr zugänglich sind.

Laut IT Home umfassen die beteiligten Projekte „Claude of Duty: Vibe Slops II“ und „Kino der Toten“. Das erste ist ein Webgame, das auf dem Mehrspielermodus von „Call of Duty: Black Ops 2“ basiert, in dem Spieler auf den Karten Hijacked und Nuketown 2025 mit 6 von einer AI gesteuerten Robotern frei kämpfen können; das zweite wiederum zeigt die klassische Zombiekarte Kino der Toten aus der „Black Ops“-Reihe und unterstützt einzelnes Spielen.

Beide Projekte wurden mit einer AI-KI und dem Three.js-Framework entwickelt, obwohl Luckey Faraday auf der entsprechenden Seite ausdrücklich erklärt hat, dass es keine Verbindung zu Activision, Treyarch, Microsoft oder Anthropic gibt. Allerdings verwenden beide Online-Spiele tatsächlich die originalen Karten-, Modelle- und Animationen-Resourcen von Call of Duty, weshalb erhebliche Urheberrechtsprobleme bestehen. Daher ist es auch verständlich, dass sie aufgrund von Beschwerden von Activision entfernt werden mussten.

Da die AI-Programmierwerkzeuge die Entwicklungshürden für das Reverse Engineering von Spielen und die Übertragung von Webseiten senken, könnten mehr klassische Spiele in einer nicht-offiziellen Form im Browser erscheinen. Allerdings hängt das langfristige Funktionieren solcher Projekte nicht nur von der technischen Umsetzung ab, sondern auch von den Urheberrechten und der Lizenzierung der ursprünglichen Spielinhalte.

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