IT之家 Am 18. Oktober berichtete die japanische Spielmedienzeitschrift „电击 ONLINE“, dass Konami-Präsident Hayakawa Hideki über die Auswirkungen der künstlichen Intelligenz auf die Spielbranche sprach.
Hayakawa Hideo wies darauf hin, dass es zwar in der Branche allgemein als wahrscheinlich gilt, dass die Anwendung von KI den Aufwand für das Spieleentwickeln erheblich senken wird, aber er sagte: „Ich glaube, dass sich die Marktumgebung nicht stark verändern wird.“
Hayakawa Hideki sagte, dass mit der Entwicklung der modernen kommerziellen Spielengine und der Verbreitung des User Generated Content-Moduss die Hürden für die Spieleproduktion bereits vorher stark gesenkt wurden. Auch wenn die AI-Technologie die Koordination und Produktivität im Produktionsprozess erheblich verbessern kann, ist das „Menschliche“, das „Kreative“ immer noch der wichtigste Faktor für die Erstellung von unterhaltsamen und bahnbrechenden Werken, und das hat sich nicht geändert.
IT Home hat bemerkt, dass Hayakawa Hideki betont, dass die Lebenskraft der Spielentwicklung von einer vielfältigen Teamarbeit der Kreative stammt. Durch den Austausch von Inspirationen wird die Möglichkeit der Spielmechaniken erweitert; diese „chemische Reaktion“ kann kaum leicht ersetzt werden.
Gleichzeitig sagte er, dass die technologische Entwicklung ein Mittel sei, um neue Interaktionen und Spielerlebnisse zu schaffen, und sie als eine wichtige Innovationschance betrachten sollten. Um den Entwicklerteams bei der genauen Bewertung von Technikrisiken zu helfen, die richtigen Kenntnisse zu vermitteln und sicherzustellen, dass die Kreative in einem sicheren und kontrollierten Umfeld fortschrittliche Tools einführen können, bietet das Unternehmen Unterstützung auf organisatorischer Ebene.