IT之家 berichtet am 18. Oktober, dass laut „Tech Planet“ die „AI-Spielzeuge“ in letzter Zeit sehr beliebt sind. Laut Daten des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie erreichte der Markt für AI-Spielzeuge in China im Jahr 2025 eine Größe von 29,0 Milliarden Yuan, und es wird erwartet, dass die Marktgröße im Jahr 2026 auf 34,2 Milliarden Yuan steigen wird. Die Daten von Taobao für das Jahr 2025 zeigen jedoch, dass der Umsatz mit Produkten zur Verarbeitung von AI-Spielzeugen im Vergleich zu dem des Vorjahres um mehr als 1600% gestiegen ist.Aberdie Investitionen in den gesamten Bereich der AI-Spielzeuge sind stark zurückgegangen. Die Produkte sind stark homogen und die Rückgabequote bleibt hoch.

Ein Unternehmer im Bereich AI-Spielzeug enthüllte, dass bei Einkäufen von AI-Spielzeug in erstklassigen Städten die Entscheidungslogik eher auf Investitionen in Bildung oder neue Technologien ausgerichtet sei. Die Gesamtpreise können bis zu tausend oder sogar zehntausend Yuan erreichen. Eltern untersuchen dabei die Fähigkeiten großer Modelle, die Qualität der Interaktionen und den Bildungsinhalt. In den niedrigeren Märkten ist die Entscheidungslogik einfacher: Es ist billig und hilft dem Kind beim Sprechen – es ist besser als gewöhnliches Spielzeug.
Derzeit ist Geschenkekauf zu einem Hauptkaufmodus für „AI-Spielzeug“ geworden. Nach den kurzen Ferien zum Nationalfeiertag dieses Jahres zeigten einige Hersteller Daten, dass die Verkäufe im ersten Halbjahr bereits die des gesamten Vorjahres übersteigen. Insbesondere in Orten wie Dongguan und Yiwu, wo die Spielzeugversorgungskette stark ist, haben einige Händler große Gewinne erzielt.
Doch auch viele Marken, die schnell viel Geld verdienen, drängen in diesen Markt. Hinter dem kurzfristigen Explosivwachstum bleibt die Wiederkaufrate und die Benutzerfreundlichkeit nicht im gleichen Tempo. Neben der Homogenität liegt auch eine hohe Rückgabequote. Nach dem Bedürfnis nach neuen Erlebnissen wurde das AI-Spielzeug schnell zu einem „Tischbewohner, der im Schatten bleibt“.
Laut dem Branchenbericht bleibt die Rückgabequalität von AI-Spielzeugen über das ganze Jahr hinweg über 50%. Auf E-Commerce-Plattformen wie Taobao, JD.com und Pinduoduo führen einige Trend-Spielzeugunternehmen, um die Rückgabequalität zu reduzieren, Bedingte Rückgaben und Umtauschen ein – das heißt, nachdem das Produkt online aktiviert wurde, kann es nicht mehr zurückgegeben werden. Doch dadurch geht auch die Verkäufe zurück.
Darüber sagte „Tech Planet“, dass aus Sicht des Geschäftsmodells die Barrieren für AI-Spielzeuge in der Interaktionsfähigkeit mit großen Modellen, der Vernetzung und der Kostenkontrolle der Rechenleistung sowie im Subskriptionsecosystem liegen. Der aktuelle „niedrige Preiskampf“ ist bereits ein direkter Signal, während die endgültige Form von AI-Spielzeugen noch erforscht wird. Die Branche braucht eine Wendepunkt-Ereignis.
