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Miyamoto Masahiro: Selbst wenn die KI am Ende alles tun kann, werden die menschlichen Designer immer noch eine Rolle spielen.

IT之家 24. Oktober: Laut Berichten des ausländischen Medienportals VGC am 23.

IT之家 24. Oktober: Laut Berichten des ausländischen Medienportals VGC am 23. Ortszeit dachte der bekannte Nintendo-Designer und Kreativberater Masahiro Miyamoto, der an der Entwicklung von klassischen Spielserien wie „Super Mario“ und „The Legend of Zelda“ beteiligt war, dass die Entwicklung generativer KI nicht die menschliche Kreativität ersetzen wird.

Nintendo hat noch nicht bestätigt, ob KI im Spielentwicklungsprozess verwendet wird. Nachdem Masahiro Miyamoto das japanische Kulturorden erhalten hat, wurde ihn auf einer Pressekonferenz nach dem Einfluss dieser Technologie auf die Spielproduktion gefragt. Er meint, je mehr Aufgaben die KI übernimmt, desto wichtiger sind die Ideen der Schöpfer selbst.

IT Home gibt seine Ansichten in etwa so wieder:

Unsere Generation hat gerade die Zeit erlebt, in der die Computertechnologie sich rasant entwickelte, und verschiedene Werkzeuge wurden ständig erweitert, von der Schreibmaschine bis zum Textverarbeitungsprogramm.

Früher lernten Designer in der Schule, wie man schöne Grafiken für Plakate erstellt. Wenn man diese Fähigkeit beherrscht, kann man als „Designer“ bezeichnet werden. Oder man nimmt populäre Designstile aus dem Ausland und verändert sie ein wenig im „japanischen Stil“ – auch das macht einen zu einem Designer.

Mit der Entwicklung der Computernormen zeigen sich die wirklichen persönlichen Fähigkeiten von Designern allmählich, wie zum Beispiel das angeborene Gefühl für Layouts. Ich glaube, dass generative KI ebenfalls ähnliche Veränderungen bringen wird.

Wir unterscheiden zwischen „Kreativität“ und den konkreten Aufgaben, die im Kreativprozess erledigt werden müssen. Um ein Werk zu schaffen, muss man zunächst das Gesamtbild überdenken, dann mit der Erfüllung der fehlenden Teile beginnen und die Details nach und nach perfektionieren.

Es ist interessant, dass die Ausführung dieser konkreten Aufgaben eigentlich auch viel Spaß macht.

Laut Berichten von IT Home befürchtet Masamichi Muraoka, dass mit der Senkung der Hürden für die Spielentwicklung einige Entwickler in das Gefühl der Handwerkskunst vertiefen könnten und fälschlicherweise denken, dass das Erstellen eines Werkes bedeutet, ein hervorragendes Werk zu schaffen. „Die Kreativität selbst kann natürlich ein Gefühl der Zufriedenheit geben. Das Risiko liegt jedoch darin, dass die Menschen nur darauf aus sind, den Prozess des Erstels zu genießen und glauben, ein hochwertiges Werk geschaffen zu haben. Je mehr Arbeit die AI für uns erledigt, desto mehr Möglichkeit haben wir, darüber nachzudenken, was wirklich wichtig ist. Ich denke, das ist eine gute Sache.“

Deshalb ist für Masahiro Mitsuoka die generative KI nicht nur eine Bedrohung. Wenn sie die Spieleentwickler dazu bringen kann, den Sinn der Kreativität neu zu betrachten, wird dies ebenfalls Vorteile bringen. „Wenn man auf frühere Designs zurückblickt, sind einige Werke lediglich Ergebnisse von Kopieren und Einfügen. Solche Werke halten jedoch oft der Zeit nicht stand, weiles an der eigenen einzigartigen kreativen Absicht des Schöpfers mangelt. Die Kreativität hängt letztendlich davon ab, was der Mensch ausdrücken möchte, und das Computer ist nur ein Werkzeug, das dabei hilft, die konkreten Aufgaben zu erledigen. Deshalb wird es, egal wie sich die Technologie weiterentwickelt,selbst wenn die KI in Zukunft alles tun kann, hat der Mensch immer noch seinen Platz.“

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