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Take-Two-CEO Zernik über KI: Vertrauen in die Kreativität der Entwickler – das Erstellen von erfolgreichen Spielen ist weiterhin eine…

IT之家 Bericht vom 10. November: Bei der heutigen Telefonkonferenz zur Quartalsberichterstattung für das Haushaltsjahr 2027 im zweiten Quartal antwortete Take-Two-CEO Strauss Zernik auf Fragen der Investoren.

IT之家 Bericht vom 10. November: Bei der heutigen Telefonkonferenz zur Quartalsberichterstattung für das Haushaltsjahr 2027 im zweiten Quartal antwortete Take-Two-CEO Strauss Zernik auf Fragen der Investoren.

Ein Investor fragte erneut nach der KI und wollte wissen, ob Zernik glaubt, dass die KI dazu beitragen kann, dass R-Stern eine Art „Wettbewerbsvorteil“ erhält. Zernik gab folgende Antwort.

Technologie hat uns immer geholfen. Wir nutzen stets Computertехologie, um Unterhaltungsprodukte zu erstellen – jeder technologische Fortschritt ist für uns vorteilhaft. Ich glaube nicht, dass etwas anders werden wird in der Zukunft, und tatsächlich hoffe ich sogar, dass der technologische Fortschritt noch schneller sein wird. Gleichzeitig strebt Take-Two immer danach, die besten Unterhaltungsprodukte der Welt zu erstellen – und meistens gelingt es ihnen auch. Diese Erfolge basieren auf der Kreativität der Menschen und ihrer Nutzung von Technologie bei der Produktion, und ich glaube, dass sich das in der Zukunft nicht ändern wird.

Es gibt kein Zweifel, dass die technologischen Fortschritte in den letzten Jahren es den Erstellung von Spielmaterialien erheblich vereinfacht haben – das entspricht auch den allgemeinen Entwicklungsrichtlinien der Spielbranche. Als ich gerade in die Interaktive Unterhaltungsindustrie eintrat, war das schon sehr lange her; so lange, dass ich es nicht mehr erwähnen möchte. Die Erstellung von Spielmaterialien am Computer war damals sehr schwierig. Heute ist es viel einfacher. Aber eines ist immer noch nicht einfach: die Entwicklung von erfolgreichen Spielen. Früher war es schwer, jetzt ist es schwer – und in Zukunft auch so. Ob es gelingt, erfolgreiche Spiele zu entwickeln, hängt letztendlich von den Menschen ab.

Laut IT Home hat Zernik zuvor auch die Fähigkeiten von KI bezweifelt. Im März dieses Jahres leugnete er ausdrücklich, dass KI Spielen wie GTA 6 entstehen können.

In den anderen Abschnitten der Telefonkonferenz wiederholte er außerdem, dass „GTA 6“ eine gute Marktleistung hatte, die Vorbestellungen weit über den Erwartungen lagen, und versprach, dass der Erfolg des Spiels das Spielgeschäft von Take-Two „eine neue Benchmark setzen“ wird.

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IT之家 AI

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