IT之家 AIVeröffentlichung der Quelle

Der australische Wettbewerb für Technologie-, Bildungs- und Videospiele wird eingestellt, behaupten die Organisatoren, dass generatives…

IT之家 berichtet am 11. November, dass der australische STEM-Elektronikspiele-Wettbewerb, der bereits 12 Mal stattgefunden hat, im Jahr 2026 sein letztes Event ausrichten wird.

IT之家 berichtet am 11. November, dass der australische STEM-Elektronikspiele-Wettbewerb, der bereits 12 Mal stattgefunden hat, im Jahr 2026 sein letztes Event ausrichten wird. Die Veranstalter nennen das Ende des Wettbewerbs die allgegenwärtige Verbreitung generativer KI als Grund, so dass es den Juroren schwerfällt, zu erkennen, ob die Teilnehmerwerke von den Schülern selbst erstellt wurden.

Laut IT Home wurde der australische STEM-Videospielwettbewerb im Jahr 2014 ins Leben gerufen. Es handelt sich um einen kostenlosen Wettbewerb, bei dem Schüler der Klassen 3-12 alleine oder in Teams von bis zu 4 Personen ihre eigenen Videospiele entwickeln können. Die Teilnehmerwerke werden von Lehrern sowie Profis aus der Videospiel- und Technologiebranche bewertet.

Der Veranstalter des Wettbewerbs, die ACER (Australian Council for Educational Research), erklärte, dass generative KI stark die Schwierigkeit der Prüfung der Werke erhöht und den Wettbewerb von seinem ursprünglichen Ziel abbringt.

Gleichzeitig ist das Wettbewerbssystem nicht vollständig dazu verpflichtet, generative KI zu verbieten. Nach den offiziellen Regeln könnenStudenten mit Hilfe von KI einige Codefragmente schreiben oderFehler im Code vermeiden. Die Teilnehmer müssen jedoch die Verwendung der KI dokumentieren und ausführlich beschreiben, welche KI-Tools verwendet wurden und was mit der KI getan wurde. Neben dem endgültigen Spielprodukt müssen die Teilnehmer außerdem ein Spielvideo von 1 bis 5 Minuten Länge sowie die Quellcode bereitstellen.

Originalquelle

IT之家 AI

Hinweise zum Inhalt

Originalveröffentlichung und Rechte liegen bei der Quelle.

Maschinelle Übersetzung · Original beachten