IT之家 Am 12. November berichtet, dass die Entwicklung der Technologien, die mit KI für die Erstellung von Kunstwerken, Videos und sogar für Spielematerial verwendet werden, die Geschwindigkeit der Verbesserung von Urheberrechtsbeschränkungen übertrifft. Heute beginnt auch die Spielbranche, Maßnahmen zu ergreifen. Neue Anzeichen zeigen, dass der Entwickler von Claude, Anthropic, Einschränkungen für sein großes Sprachmodell eingeführt hat und Nutzern verboten hat, mit den geistigen Eigentumsrechten von Pokémon-Elementen Spielmaterial zu erzeugen.
IT之家 stellt fest, dass diese Entdeckung ursprünglich aus den Nutzungsberichten stammt, die von der japanischen Medienquelle Automaton gesammelt wurden. Viele Nutzer haben festgestellt, dass Claude bei dem Versuch, Fan-gespielen zu entwickeln, das von Pokémon inspiriert ist, direkt keine Hilfe leistet.
Ein Benutzer mit dem Namen Big Kid Nation scheint eine nicht-offizielle Pokémon-Spiel zu entwickeln, indem er AI nutzt. Die von ihm geteilten Screenshots zeigen, dass Claude die Anfrage ablehnte, Spieleinhalte mit Sprites von Pokémon-Charakteren zu erstellen, als dieser darum gebeten wurde.
Die Nutzer fragten anschließend weiter, ob es sich ändern würde, wie Claude die Materialien verarbeitet, wenn diese bereits auf ihrem Computer gespeichert sind. Die Antwort von Claude war weiterhin negativ, und er sagte, dass er keine Inhalte verwenden werde, die den Geist der Pokémon-Intellectual Property ähneln könnten, um die Materialien zu erstellen.
Claude beschränkt nicht nur die Charaktere, sondern auch Musik, Level und Namen
X-User Chasm hat den Code von Claude weiter analysiert und scheint dabei etwas gefunden zu haben, das die derzeitigen klaren Einschränkungen im Gebrauch von Pokémon-Modellen darstellt.
Die Beschränkungen umfassen Musik, Bühnen und Level, das Erscheinungsbild der Charaktere, ihre Namen sowie die Charaktere selbst. Zuvor wurde die Anfrage zur Erstellung von Elfenbildern von Big Kid Nation abgelehnt, und es ist sehr wahrscheinlich, dass gleichzeitig sowohl die Charaktere als auch das Erscheinungsbild betroffen sind.
Claude ist nicht bereit, den Benutzern bei der Nutzung von AI zur Erstellung von Pokémon-Spielen zu helfen, was anscheinend eine Erweiterung einer vorherigen Updates zum Urheberrecht ist.
Zuvor begannen immer mehr Menschen, mit AI-Technologie die elektronischen Spiele anderer Entwickler zu kopieren. Einige versuchten sogar, ähnliche Werke mit AI unter dem Zeitpunkt der offiziellen Veröffentlichung des Originals zu erstellen. Dieses Phänomen entwickelt sich allmählich zu einem wichtigen Problem.
Anthropic hat zuvor den Claude aktualisiert, um verhindern zu können, dass Benutzer die Modelle nutzen, um bestehende Videospiele zu kopieren, und die erstellten Werke als ihre eigenen Originalschöpfungen auszugeben. Die zugehörige Aktualisierung enthält breit gefächerte Beschränkungen, die auf die gesamte Videospielindustrie abzielen.
Allerdings waren die bisherigen Beschränkungen hauptsächlich auf die Gesamtkopie des Inhalts von Videospielen gerichtet, während die Ablehnung der Erstellung von Materialien zu Pokémon diesmal die erste klare Beschränkung ist, die Claude bisher für eine bestimmte Spielserie getroffen hat.
Es ist nicht überraschend, dass Anthropic diese Maßnahmen von Anfang an mit Pokémon betreibt. Einerseits könnte Pokémon eine der Spielserien sein, die Claude-Benutzer am häufigsten als Modell für Nachahmungen verwenden. Andererseits könnte Anthropic erhebliche rechtliche Risiken eingehen, wenn Benutzer die Möglichkeit haben, mit KI Inhalte zu erstellen, die Pokémon-Charaktere, Musik und andere urheberrechtlich geschützte Elemente enthalten – sogar vollständige nicht-offizielle Pokémon-Spiele.
Sobald die Pokémon Company und Nintendo feststellen, dass die Situation außer Kontrolle geraten ist, und beschließen, rechtliche Maßnahmen gegen den Entwickler von Claude zu ergreifen, könnten die damit verbundenen Streitigkeiten sehr kompliziert werden.
Derzeit zeigen diese Beschränkungen, dass die AI-Hersteller versuchen, Grenzen für generative AI zu setzen. Da das Hindernis für die Erstellung von Spielmaterial und vollständigen Spielen immer niedriger wird, wird es auch eine unvermeidliche Herausforderung für die gesamte Spieleindustrie sein, zu verhindern, dass Modelle direkt die bestehenden Spiel-IPs kopieren.