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Todo listo: el ecosistema global de aplicaciones de PC preparado para NVIDIA RTX Spark

NVIDIA RTX Spark es un nuevo comienzo para la PC: una reinvención que combina las capacidades de una PC para juegos, un estudio creativo y una supercomputadora de IA personal en un único superchip. Con hasta 128GB de…

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NVIDIA RTX Spark es un nuevo comienzo para la PC: una reinvención que combina las capacidades de una PC para juegos, un estudio creativo y una supercomputadora de IA personal en un único superchip. Con hasta 128GB de memoria unificada y 1 petaflop de cómputo de IA, RTX Spark ofrece la pila completa de tecnologías NVIDIA RTX y CUDA para creadores, desarrolladores y jugadores, mientras abre un nuevo paradigma en la informática personal mediante potentes agentes de IA locales.

La semana pasada, NVIDIA y Microsoft anunciaron que las laptops con RTX Spark estarán disponibles el viernes 16 de octubre. Antes del lanzamiento, NVIDIA y sus socios del ecosistema están lanzando nuevas funciones de software y optimizaciones de rendimiento para ampliar lo que es posible con la IA local en RTX Spark. 

Las nuevas y próximas actualizaciones de RTX Spark —entre las miles de aplicaciones, juegos y modelos disponibles en el lanzamiento— incluyen:

  • Nuevas funciones de agente, modelos y herramientas que mejoran los agentes locales en RTX Spark: 
    • Las actualizaciones de las principales aplicaciones de agentes, incluidas GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw, Perplexity, Pi y WorkBuddy, agilizan la configuración en RTX Spark, mejoran la seguridad con OpenShell y Microsoft Execution Containers (MXC), y habilitan el enrutamiento híbrido de IA local y en la nube.
    • El modelo NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B, diseñado específicamente para IA agéntica en RTX Spark, se lanza el jueves 15 de octubre.
    • NVIDIA PAIR sale de la versión beta y añade compatibilidad con llama.cpp.
  • Las principales aplicaciones creativas optimizadas para RTX Spark:
    • Un rendimiento de hasta 2x llegará pronto a las principales aplicaciones de Adobe. NVIDIA y Adobe han colaborado para rearquitecturar Photoshop para la composición acelerada por GPU y Premiere para la reproducción, el renderizado, los efectos y más.
    • La versión de NVIDIA Broadcast 2.3 incorpora a la aplicación nuevas funciones de Video Super Resolution, Video Frame Generation, procesamiento de archivos sin conexión y controles de agente Model Context Protocol (MCP).
    • NVIDIA RTX Video Frame Generation y las capacidades de alto rango dinámico (HDR) ya están disponibles en ComfyUI para acelerar los flujos de trabajo de video generativo con IA.
    • NVIDIA DLSS Ray Reconstruction estará disponible en Blender 5.3 en noviembre para mejorar la interactividad en la ventana de visualización.
  • Las herramientas para desarrolladores ya están listas para RTX Spark:
    • Los principales frameworks de desarrollo ya están disponibles para RTX Spark, incluidos PyTorch, Python y CUDA, así como todas las bibliotecas de CUDA.
    • GitHub Copilot, Pi y otros agentes de programación ya están optimizados para RTX Spark.
    • Llama.cpp añade compatibilidad con modelos de decisión y lanza una aplicación para Windows.
  • Cientos de los mejores juegos y anti-cheat son compatibles con RTX Spark, además de:
    • Un modelo de IA DLSS 5 2x más rápido llega el viernes 16 de octubre, y un nuevo modo Performance para DLSS Frame Generation está disponible hoy a través de la beta de NVIDIA App.
    • Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB, el modelo de lenguaje pequeño (SLM) de tercera generación para los personajes de juegos con NVIDIA ACE AI, se lanza el viernes 23 de octubre.
    • La última actualización de RTX Remix, que incluye compatibilidad con DLSS 5, se lanza el viernes 23 de octubre.

Impulsando los agentes de IA locales con nuevas aplicaciones, modelos y herramientas

La IA está cambiando la forma en que las personas interactúan con las PC. La popularidad de los agentes se disparó este año, con proyectos como OpenClaw y Hermes encabezando las listas de popularidad en GitHub. Los modelos de lenguaje grandes (LLM) locales superaron el umbral de inteligencia para impulsar agentes, con modelos como Qwen 3.8-Flash-Next alcanzando a los modelos de frontera en la nube lanzados hace solo unos meses. Como resultado, las descargas de LLM locales ya son 5x mayores que las de todo el año pasado.

Desde modelos hasta harnesses de agentes, pasando por seguridad y herramientas, NVIDIA está colaborando estrechamente con el ecosistema local de IA para convertir RTX Spark en el hardware ideal para ejecutar agentes locales.

Agentes de IA locales de forma sencilla en RTX Spark

Desde el primer arranque de RTX Spark, los usuarios serán recibidos con una pantalla de "Getting Started" para elegir e instalar su aplicación de agente.

Estos agentes incluirán una nueva tecnología segura de sandboxing gracias a NVIDIA OpenShell y MXC. MXC ofrece seguridad a nivel del sistema operativo, mientras que OpenShell simplifica la adopción de MXC por parte de los agentes y añade capacidades avanzadas como protección de credenciales y monitoreo de seguridad. Hermes Agent integrará controles granulares de OpenShell y MXC para finales de mes. OpenClaw y GitHub Copilot ya admiten MXC.

Después de instalar un agente, la configuración de la IA local ahora también es fluida en GitHub Copilot, Hermes Agent, OpenClaw, Perplexity, Pi y WorkBuddy. Las aplicaciones recomendarán un modelo local optimizado y una configuración de ajustes para RTX Spark, y lo dejarán todo listo para los usuarios en unos pocos clics.

Muchos usuarios quieren lo mejor de ambos mundos: modelos locales para iterar gratis y modelos en la nube para inteligencia de frontera. NVIDIA Switchyard, una biblioteca de código abierto de enrutamiento de modelos, permite a los agentes enrutar consultas de manera inteligente entre LLMs locales y de la nube, lo que permite al usuario minimizar el uso de la nube pero aun así obtener resultados similares a los de ejecutar solo en la nube. Hermes añadirá Switchyard más adelante en octubre, y otros agentes como Perplexity Computer y GitHub Copilot han integrado sus propias soluciones de enrutamiento.

Los proveedores de software han simplificado que los agentes se conecten a las principales aplicaciones de Windows, con bibliotecas MCP e interfaces de línea de comandos (CLIs) fáciles de usar. NVIDIA también ha puesto a disposición MCPs para sus aplicaciones, incluyendo NVIDIA App, Broadcast, PAIR, Omniverse, RTX Remix y una gran biblioteca de CUDA-X Skills. 

NVIDIA también está lanzando AI playbooks para RTX Spark, disponibles el viernes 16 de octubre. Los usuarios pueden configurar su primer agente, construir un jefe de gabinete de IA, configurar su sistema para desarrollo o diseñar un asistente creativo.

Conoce Nemotron 3.5 Bolt 74B: Diseñado para Agentes Locales en RTX Spark

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB, disponible el jueves 15 de octubre, es un nuevo LLM diseñado específicamente para ejecutar agentes locales en RTX Spark.

Este modelo es un modelo de mezcla de expertos (MoE) de 74B parámetros con 9B parámetros activos, empaquetado en 24GB mediante cuantización de 2 bits con técnicas avanzadas de entrenamiento consciente de la cuantización para retener la calidad. Su objetivo es lograr el equilibrio óptimo entre velocidad e inteligencia, siendo más rápido que la mayoría de los modelos densos populares mientras es más inteligente que la mayoría de los modelos MoE populares con una huella de memoria similar.

Los usuarios podrán ejecutar Nemotron 3.5 Bolt 74B en el lanzamiento a través de llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth y LM Studio. También será directamente accesible mediante agentes como Hermes y OpenClaw.

Al igual que otros modelos Nemotron, Bolt 74B es completamente de código abierto — incluyendo datos de entrenamiento, pesos y recetas — para que los desarrolladores puedan ajustar y personalizar sus propios agentes.

El PAIR Perfecto

La IA local no tiene que ejecutarse en un solo PC. NVIDIA PAIR, un enrutador de IA personal, sale oficialmente de la fase beta hoy, facilitando aprovechar la computación total de IA de los PC compatibles en una red local. La herramienta de software gratuita y de código abierto descubre y conecta dispositivos automáticamente, instala modelos de IA y motores de inferencia, y distribuye las cargas de trabajo de IA entre los sistemas disponibles.

La versión oficial añade compatibilidad con llama.cpp, descargas directas de modelos desde Hugging Face, configuraciones personalizables del motor de inferencia y compatibilidad con RTX Spark, junto con una variedad de mejoras de inferencia y experiencia de usuario.

PAIR funciona en Windows, Linux y macOS. Los desarrolladores pueden contribuir al proyecto de código abierto a través de Github — apenas un mes después del lanzamiento inicial de PAIR, la comunidad ya ha contribuido con más de 10 funciones y correcciones a la versión. 

Despertando la Creatividad

RTX Spark aporta más de 130 aplicaciones aceleradas, CUDA para una generación rápida de video e imágenes, y tecnologías RTX como DLSS, NVENC y OptiX a flujos de trabajo avanzados de creación de contenido — todo en una computadora portátil delgada y ligera con rendimiento en movimiento.

Adobe Acelera las Aplicaciones Creativas para RTX Spark

Adobe está optimizando sus aplicaciones creativas líderes en la industria, incluyendo Photoshop, Premiere y Substance 3D, para RTX Spark, ofreciendo hasta 2x más rapidez en IA, edición, color y efectos en los flujos de trabajo creativos.

En Photoshop, la composición acelerada por GPU hace que la edición compleja de imágenes sea más rápida y receptiva, con mejoras en la Remove Tool y efectos como Light Leaks. Premiere acelera las tareas exigentes de edición de video, incluyendo reproducción, renderizado, corrección de color y funciones con IA como Enhance Speech y Object Mask. Mientras tanto, Substance 3D Painter acelera los flujos de trabajo de creación de texturas, desde el horneado de mapas de malla de alta resolución hasta la apertura, el guardado y la exportación de proyectos grandes.

Las actualizaciones se implementarán por fases, con las optimizaciones de funciones de IA en Photoshop y Premiere ya disponibles en beta, y las actualizaciones de Adobe Substance 3D llegarán pronto. Únete a la beta para obtener acceso a las versiones optimizadas para RTX Spark.

La Última Versión de NVIDIA Broadcast Incorpora Nuevos Efectos de IA al Contenido en Vivo y Grabado

Disponible para descargar ahora, NVIDIA Broadcast 2.3 se ejecuta de forma nativa en RTX Spark, y añade nuevos efectos de IA RTX Video Super Resolution y Frame Generation, y perfiles de Studio Voice.

Un nuevo Procesador de Archivos sin Conexión permite a los creadores aplicar efectos de Broadcast a contenido pregrabado, con muchos efectos ejecutándose a mayor calidad ya que no es necesario mantener un rendimiento en tiempo real. La actualización también introduce un nuevo servidor MCP y una skill que permite a los agentes de IA locales ajustar efectos, cambiar configuraciones y procesar archivos directamente a través de la aplicación Broadcast.

RTX Video Incorpora Frame Generation y HDR a ComfyUI

ComfyUI está ampliando sus herramientas RTX Video con dos nuevos nodos: RTX Video Frame Generation y RTX Video HDR. También ofrece la capacidad de exportar archivos EXR, dando a los creadores más formas de mejorar el video generado por IA.

 

RTX Video Frame Generation aumenta las velocidades de fotogramas del video para un movimiento más fluido en las GPU GeForce RTX 40 Series y más nuevas, mientras que RTX Video HDR convierte material con rango dinámico estándar (SDR) a HDR para mayor flexibilidad en la corrección de color. Combinados con RTX Video Super Resolution, estas herramientas permiten a los creadores ampliar, mejorar y refinar el video dentro de un único flujo de trabajo de ComfyUI.

Por ejemplo, los creadores pueden combinar LTX 2.5 con RTX Video Frame Generation y HDR para transformar un clip SDR de 1080p a 30 fotogramas por segundo (fps) en un vídeo HDR de 60 fps más fluido, exportado como archivos EXR listos para la corrección de color.

Blender añade DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Blender ha lanzado una versión beta de su popular editor 3D, añadiendo compatibilidad con RTX Spark. Descarga Blender versión 5.3 para obtener acceso.

El próximo mes, Blender también añadirá soporte para DLSS Ray Reconstruction, lo que permitirá actualizaciones en tiempo real en el viewport para que los artistas puedan navegar por una escena mientras la previsualizan en tiempo real.

Programar, Escribir Textos y Desplegar Desde RTX Spark

Los desarrolladores están pasando de escribir código a dirigir agentes de IA. Este nuevo paradigma de desarrollo está obligando a muchos a repartir su trabajo entre su portátil, un LLM en la nube y una máquina virtual en la nube, donde hacen pruebas y prototipos.

RTX Spark permite a los desarrolladores trabajar en una sola máquina, ejecutando todas sus cargas de trabajo y bibliotecas, realizando pruebas y prototipos, y desplegando. Ahora pueden hacerlo directamente en Windows con la nueva Windows Developer Config, que mejora la experiencia de usuario para los desarrolladores e instala todas las principales herramientas de desarrollo — o mediante el Subsistema de Windows para Linux, donde pueden acceder a los mismos paquetes que usarán para publicar en la nube.

Las Herramientas de Desarrollo Están Listas para RTX Spark

NVIDIA se ha asociado con Microsoft para garantizar que las herramientas de desarrollo estén listas para RTX Spark. Junto con RTX Spark, la comunidad está publicando:

  • La primera compilación de PyTorch-CUDA para Windows en Arm.
  • La primera compilación de Python nativa por defecto en Windows en Arm, con Python 3.15.
  • El primer instalador nativo de Conda para Windows en Arm, con más de 2,000 paquetes de Conda.
  • El 97% de los 15,000 principales wheels de Python están listos, gracias al trabajo con el ecosistema. NVIDIA trabajará estrechamente con la comunidad para preparar los wheels restantes.

El desarrollo ahora lo realizan principalmente agentes. NVIDIA Skills — un repositorio de GitHub de código abierto que enseña a los agentes a usar las herramientas y bibliotecas de NVIDIA CUDA-X — permite a los usuarios desarrollar aplicaciones aceleradas en tecnologías de NVIDIA, incluso sin saber nada sobre CUDA.

Los Agentes de Programación Están Listos para la IA Local

Además de GitHub Copilot — uno de los agentes de programación más populares, usado por millones de personas en todo el mundo — añadir soporte para MXC, está actualizando su router de modelos HydraFusion con soporte para modelos locales. Esto permite a los desarrolladores usar su hardware local para reducir el consumo de tokens mientras acceden a inteligencia de frontera.

Microsoft está poniendo modelos de programación, como MAI 1.1 Coding Flash, disponibles localmente, y añadiendo llama.cpp como backend a Windows ML — ampliando los modelos compatibles y habilitando las últimas optimizaciones de rendimiento de NVIDIA.

Empieza con GitHub Copilot ejecutándose localmente cuando se lance RTX Spark.

Llama.cpp Añade Soporte para Modelos de Decisión y Publica una Aplicación de Windows

Los modelos de decisión son el último avance en el desarrollo de IA. Proporcionan a los agentes de IA una forma casi instantánea de tomar decisiones, sin largos bucles de razonamiento. Pueden elegir qué hacer a continuación, desde clasificar solicitudes hasta seleccionar la siguiente acción, hasta 200 veces más rápido que los agentes tradicionales. Los modelos de decisión ya son compatibles con llama.cpp y Unsloth en RTX Spark y GPU GeForce RTX.

Llama.cpp también publica hoy Llama Windows, una aplicación complementaria nativa de Windows para llama.cpp, que ofrece una interfaz fácil de usar para descargar y ejecutar modelos localmente, sin tener que recurrir a la línea de comandos. Esta aplicación, al igual que llama.cpp, está optimizada para RTX Spark. Más información en el blog de Hugging Face.

Llama Windows se ejecuta desde la bandeja del sistema de Windows 11, con los modelos locales y los modelos recomendados del Hugging Face Hub a un solo clic.

A Jugar: RTX Spark se Lanza con Cientos de los Mejores Juegos y DLSS 5

RTX Spark está listo para los juegos, con cientos de títulos destacados disponibles cuando los portátiles se lancen el viernes 16 de octubre, entre ellos CONTROL Resonant, Cyberpunk 2077, Fortnite, Gears of War: E-Day, Genshin Impact, Hogwarts Legacy, Honkai: Star Rail, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, NBA 2K27, World of Warcraft y muchos más.

NVIDIA ha trabajado para llevar toda la pila de tecnologías RTX, incluidas DLSS, Reflex, Remix, G-SYNC y el ray tracing, a la nueva plataforma, además de colaborar con desarrolladores de juegos para habilitar el soporte anti-cheat en juegos multijugador populares. Más información sobre los juegos en RTX Spark. 

DLSS 5 Lleva el Renderizado Neuronal a RTX Spark

NVIDIA DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering también llegará a RTX Spark el día del lanzamiento. La tecnología usa IA para mejorar la iluminación y los materiales con detalles realistas, haciendo que los mundos y personajes de los juegos sean más realistas al tiempo que preserva la visión artística de los desarrolladores. Un nuevo modelo de IA de DLSS 5, 2 veces más rápido, debuta en NBA 2K27 el viernes 16 de octubre, aumentando las tasas de fotogramas hasta 1.4x. El modelo más rápido también impulsará DLSS 5 en Hogwarts Legacy a partir del jueves 5 de noviembre, y en Where Winds Meet a finales de noviembre.

DLSS 5 también llegará a NVIDIA RTX Remix el viernes 23 de octubre, para que los modders puedan añadir mejores materiales, iluminación y sombras a personajes y entornos clásicos, como se mostró en el proyecto en desarrollo de la modder Sparkles/Kim2091, Fallout 4 RTX.

Lea más sobre DLSS 5 en RTX Spark en GeForce.com.

Game Agents que se ejecutan localmente en RTX Spark

Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB es el SLM de tercera generación para NVIDIA ACE, el conjunto de tecnologías para crear agentes de IA dentro de los juegos que ofrecen experiencias de juego de nueva generación. El modelo de primera generación estuvo en beta pública a principios de este año para PUBG, permitiendo a los jugadores formar equipo con compañeros de IA, mientras que el modelo de segunda generación, más eficiente, se presentó en Aniimo en la Gamescom, convirtiendo criaturas estándar en compañeros que responden a la voz.

Nemotron 3.5 Bolt E4B combina la conversación natural con el uso de herramientas en varios turnos, el seguimiento de instrucciones y la conexión con el estado de la aplicación para impulsar asistentes de voz y de dispositivos locales rápidos, personajes interactivos e interfaces integradas.

Diseñado con una baja huella de memoria y un rápido tiempo hasta el primer token, este modelo permite experiencias locales con capacidad de respuesta dejando espacio para las aplicaciones y otros modelos de IA. Su nuevo modo conversacional ayuda a mantener las respuestas concisas y listas para el habla, y los desarrolladores pueden activar o desactivar el razonamiento según sea necesario.

A partir del viernes 23 de octubre, pruebe el Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB de tercera generación dentro de SkyrimNET, una plataforma de mods de personajes no jugables (NPC) con IA creada por MinLL para The Elder Scrolls V: Skyrim. SkyrimNET transforma cada NPC en un personaje interactivo e improvisado, equipado con memoria personal, voz y autonomía para conversaciones dinámicas y misiones conscientes del contexto generadas sobre la marcha.

Ahora compatible con RTX Spark, SkyrimNET admite inferencia tanto en la nube como local con múltiples modelos, y los últimos modelos Nemotron ofrecen un rendimiento de primera clase para interacciones en el juego eficientes y rápidas. Descargue la versión en GitHub.

Aceleración de los flujos de trabajo de modding en RTX Remix

A medida que los agentes de IA siguen ayudando a los modders a hacer compatibles con el renderizador de RTX Remixsus juegos clásicos favoritos, NVIDIA está agilizando las actualizaciones de recursos con una renovación importante de su flujo de trabajo de generación de texturas con IA. Que se lanza el viernes 23 de octubre como parte de Remix 1.6, ComfyUI Version 2 reemplaza las complejas conexiones de nodos de la interfaz de programación de aplicaciones (API) REST con un diseño dedicado de herramientas de IA directamente en la barra lateral.

Esta actualización permite a los modders y artistas generar materiales de renderizado basado en la física de forma nativa dentro de RTX Remix sin necesidad de configurar la API. Una nueva función de procesamiento por lotes facilita pasar de la experimentación con una sola textura a proyectos completos de modding, mientras que un intuitivo sistema de preajustes permite a los creadores no técnicos ajustar configuraciones clave sin tocar el grafo de nodos.

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