Cuando Nvidia mostró originalmente DLSS 5 a principios de este año, la tecnología fue inmediatamente etiquetada como gen AI para videojuegos. Para los jugadores, Nvidia había perdido el sentido de la situación. Personalmente, no podía superar cómo se transformaban los rostros utilizando DLSS 5. El estudiante de 15 años de Hogwarts Legacy parecía de repente mucho más viejo, y Grace de Resident Evil Requiem parecía estar envejecida.
Ahora, más de seis meses después, DLSS 5 está a punto de lanzarse oficialmente en Hogwarts Legacy, y parece que ha sido reducida significativamente. Nvidia publicó hoy nuevas capturas de pantalla de comparación, donde los cambios en los rostros son tan sutiles como son en NBA 2K27. Los adolescentes ya no se parecen a hombres de mediana edad, y incluso los cambios ambientales son más sutiles.




Nvidia siempre ha sostenido que los desarrolladores tienen “control artístico detallado” sobre DLSS 5, y en última instancia, son ellos quienes deciden cómo implementar la tecnología en sus propios juegos. DLSS 5 aparecerá en Hogwarts Legacy el 5 de noviembre, y también llegará a Where Winds Meet a finales del próximo mes.
Nvidia también está mejorando el impacto en el rendimiento de DLSS 5 con una actualización de octubre al sistema de renderizado neural, lo que debería hacer que sea dos veces más rápido en las GPU de la serie RTX 50 y en los laptops RTX Spark futuros. “La actualización de octubre de DLSS 5 reduce el tamaño de los parámetros en un 24 por ciento, a aproximadamente 118 millones de parámetros, y reduce el uso de VRAM en 4K en un 20 por ciento”, dijo Andrew Burnes de Nvidia. Este nuevo modelo de DLSS 5 se lanzará por primera vez en NBA 2K27 el 16 de octubre y “se incluirá por defecto en los futuros juegos con DLSS 5”.
Junto con las actualizaciones de DLSS 5, Nvidia también ha lanzado una nueva versión beta de la aplicación de Nvidia que incluye un modo de rendimiento más rápido para Frame Generation en las GPU de la serie RTX 40 y 50. El modelo de IA actualizado utiliza un “algoritmo más rápido y ligero para aumentar las frecuencias de fotogramas” para Frame Gen, Multi Frame Gen y Dynamic Multi Frame Gen. Nvidia afirma que hay “menores cambios en la calidad de imagen”, y que el modo de rendimiento para Frame Generation ahora es hasta un 35 por ciento más rápido.
Sigue los temas y autores de esta historia para ver más contenido similar en tu carrusel de la página principal personalizada, y para recibir actualizaciones por correo electrónico.