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Epic reescribe su launcher con "vibe coding" de IA: se burla de que la programación tradicional es demasiado difícil, y arranca en frío en…

Epic Games lanza la versión preliminar del nuevo Epic Games Launcher, escrito sorprendentemente mediante "vibe coding" con IA. El anuncio oficial admite sin rodeos que la programación tradicional es demasiado difícil…

Epic Games ha lanzado la versión preliminar del nuevo Epic Games Launcher, y su origen es bastante directo: fue escrito con "vibe coding" de IA. El anuncio en el sitio oficial de Epic Games Store no oculta nada: la programación tradicional es simplemente demasiado difícil, así que el equipo decidió poner a la IA a trabajar para crear un launcher más rápido, más receptivo y con una interfaz completamente renovada. La compañía también bromea advirtiendo a los usuarios que no esperen demasiadas funciones: "trátalo como una lancha rápida, no como un yate de lujo"; por supuesto, tecnologías como el carrito de compras, un ejemplo de su "tecnología avanzada de comercio digital", sí están incluidas.

Arranque en frío de 5.47 segundos, casi el doble de rápido que Steam

La velocidad es la prueba más contundente. Epic reveló que el nuevo arranque en frío de la tienda toma en promedio solo 5.47 segundos, un 46% más rápido que Steam. Además de arrancar más rápido, la transición entre la biblioteca de juegos y la tienda es más fluida, consume menos recursos en segundo plano, y la gestión de la biblioteca y la experiencia de descarga también han mejorado.

Este salto ya se venía gestando. En junio de este año, en la Unreal Fest, Epic anunció su plan de renovación del launcher y declaró: "cada desarrollador y jugador ha sufrido con la versión anterior; es hora de cambiar". En aquel momento afirmó que el arranque en frío de la versión 2.0 sería 5 veces más rápido que el de la versión anterior, aunque sin mencionar para nada la IA. Aún antes, en febrero, el entonces vicepresidente de la tienda, Steve Allison, admitió abiertamente que el launcher "era malísimo": cada cambio de página exigía enviar una solicitud al backend para recargar, y con una mala conexión había que esperar varios segundos, quedando muy atrás frente a la competencia. Reveló que desde finales del año anterior la arquitectura interna había sido "desmantelada y reconstruida por completo", y fijó el criterio de éxito: esperar a que los jugadores no pudieran evitar decir "dios mío, por fin esta cosa ya no es tan mala". Hoy la IA convirtió ese reclamo en realidad, solo que lo "demasiado difícil" ya no es el launcher, sino la parte de la programación que Epic entregó a la IA.


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AIbase

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