Microsoft y Nvidia celebraron una fiesta de lanzamiento para la primera ola de portátiles RTX Spark la semana pasada en San Francisco, donde una nueva ola de PC con IA protagonizó el evento ante una multitud numerosa y una animada zona de pruebas. Un día después del evento para los medios, fui invitado a un evento más íntimo de Nvidia para saber mucho más sobre la nueva plataforma informática RTX Spark. Aunque los nuevos portátiles de Nvidia podrían parecer máquinas Windows convencionales, los chips que llevan dentro están basados en Arm, en lugar de la tradicional arquitectura x64 utilizada por AMD e Intel. Combinado con una potente GPU, RTX Spark está diseñado para el futuro de la IA, y eso significa que se ha trabajado mucho para preparar estos portátiles para su lanzamiento.
Uno de los mayores desafíos fue preparar Windows para los agentes de IA y los modelos de IA locales. El gran argumento de venta de RTX Spark es la combinación de CPU Arm, GPU Blackwell y memoria unificada para permitir que potentes modelos de IA se ejecuten en un portátil, por lo que la experiencia de configurar un agente de IA debe ser rápida y sencilla.
«Cuando los usuarios entren en Windows por primera vez, verán una nueva experiencia de introducción que se lanzará en un portátil RTX Spark que les permitirá encontrar el agente que desean, empezar a usarlo, instalarlo y llegar a ese agente en solo dos clics», dice Peter Dawoud, gerente principal de programas en Microsoft.
Los agentes pueden instalarse y actualizarse a través de la Windows Store, por lo que no hay que preocuparse por buscar actualizaciones ni por averiguar qué dependencias necesita cada uno. «Seguiremos desarrollándolo y añadiendo más funciones para que los agentes puedan ofrecer toda una nueva serie de experiencias que lleguen a través de Windows», dice Dawoud.
Hermes, Perplexity y OpenClaw son los primeros tres agentes oficialmente compatibles en Windows en el lanzamiento de RTX Spark, pero Microsoft está trabajando en incorporar a otros. Eso presumiblemente incluirá eventualmente a Muse, que Meta anunció la semana pasada que llegará a Windows en algún momento del futuro.
Empezar con Hermes fue en su mayoría una experiencia de dos clics en mis pruebas, pero sí tuve problemas para configurar OpenClaw correctamente. La aplicación seguía quejándose de que una pasarela local no se había instalado correctamente, y fue necesaria una desinstalación y reinstalación para que todo funcionara por completo.
He estado usando OpenClaw para una variedad de tareas durante la última semana, pero hará falta muchas más pruebas para comprender realmente el valor de este soporte de IA local más allá de tareas obvias como la programación. Por potente que sea el chip RTX Spark, los grandes modelos locales siguen siendo mucho más lentos para responder a las instrucciones que los modelos en la nube, así que tengo la sensación de que lo usaré más para tareas que quiera ejecutar durante la noche o dejar procesando en segundo plano.
Microsoft también ha hecho mucho trabajo entre bastidores para optimizar los chips RTX Spark de Nvidia para todas las cosas que cabría esperar hacer en un portátil con Windows. A diferencia de un portátil Intel o AMD, los portátiles RTX Spark utilizan el emulador Prism de Microsoft para las aplicaciones que no tienen una versión nativa de Arm.
La emulación fue un problema en Windows on Arm durante más de una década, pero el lanzamiento de los primeros portátiles Snapdragon X series de Qualcomm hace un par de años ha ayudado a que los portátiles RTX Spark ahora se beneficien de una variedad de aplicaciones nativas de Arm y del emulador mejorado de Microsoft.
Sin embargo, todavía se requiere mucho ajuste para los nuevos chips de Nvidia. «La emulación no es genérica. Cada plataforma necesita ajustes», dice Dawoud. «Cada núcleo es diferente. Cómo traducimos x64 a ese núcleo debe estar altamente optimizado, y para RTX Spark hemos hecho mucho trabajo para optimizar su microarquitectura».
Parte de esa optimización se ha centrado en los juegos, particularmente porque las CPU a menudo dictan el ritmo de fotogramas de los juegos y la fluidez que se sienten, mientras que la GPU realiza el trabajo pesado de renderizar el juego. Microsoft está enviando silenciosamente actualizaciones de Prism constantemente. «Cada mes enviamos una actualización para mejorar la compatibilidad», dice Dawoud. «Es algo en lo que el equipo de Windows trabaja constantemente».
Microsoft también se ha centrado en la optimización de memoria para los portátiles RTX Spark. El propio Surface Laptop Ultra de Microsoft puede enviarse con hasta 128GB de memoria unificada, lo que hace posible cargar modelos enormes en la memoria. «Hicimos inversiones increíbles en la Arquitectura de Memoria Unificada para permitirle cargar tanto como sea posible en los 128GB», dice Dawoud. «Pero también estamos conservando un poco de espacio para asegurarnos de que el sistema mantenga su capacidad de respuesta, y que las aplicaciones que se ejecutan sobre Windows sigan funcionando bien y sigan respondiendo».
Microsoft ha completado optimizaciones para cómo funciona la memoria en RTX Spark, incluyendo ajustes para energía y rendimiento, maximización de la duración de la batería y garantía de que puedas ejecutar un juego mientras renderizas un vídeo en segundo plano. Incluso puedes ajustar manualmente cuánta de la memoria unificada se dedica a la GPU con un control deslizante en la aplicación de Windows de Nvidia.
Este control deslizante es útil si tienes un portátil RTX Spark con 24GB o 32GB de memoria, para que puedas equilibrar más hacia la GPU para aplicaciones y juegos específicos. Aunque Microsoft y Nvidia sostienen que los portátiles RTX Spark no deberían considerarse máquinas de juego, son más que capaces de ejecutar los últimos títulos AAA.
«Nvidia y Microsoft han invertido mucha energía durante muchos, muchos, muchos, muchos meses tratando de pensar profundamente en asegurarse de que RTX Spark pueda ofrecer una verdadera experiencia de juego RTX», dice Dawoud.
Una de las primeras partes de asegurar que RTX Spark soporte juegos fue lograr que los proveedores de anti-cheat se sumaran a Windows on Arm. Parte de ese trabajo comenzó con Qualcomm, pero claramente se ha acelerado con la implicación de Nvidia.
Fortnite, Marvel Rivals, Arc Raiders, Counter-Strike 2, Dota 2, y muchos otros juegos que tienen motores anti-cheat serán compatibles de fábrica en los portátiles RTX Spark. Nvidia y Microsoft también están trabajando con una variedad de otros proveedores de anti-cheat para hacer disponibles más juegos en el futuro.
El motor anti-cheat Ricochet de Activision, usado en Call of Duty, dará soporte a RTX Spark en algún momento de 2027, y EA se ha comprometido a hacer funcionar su anti-cheat Javelin en Battlefield a principios de 2027. PUBG empezará a funcionar en portátiles RTX Spark en la primera mitad de 2027, y Riot Games se ha comprometido a hacer que League of Legends y Valorant funcionen en portátiles RTX Spark en algún momento del futuro.
Microsoft también está llevando su sistema avanzado de entrega de shaders a RTX Spark. Esto permite que la aplicación de Xbox precargue los shaders de los juegos durante la descarga. Es la misma experiencia que ha estado disponible en los dispositivos Xbox Ally, que te permite descargar un juego, hacer clic en iniciar y tener los shaders precompilados automáticamente para que no tengas que quedarte sentado esperando para jugar.
No me he encontrado con muchos problemas de compatibilidad de juegos durante mis pruebas, aunque casi todos los juegos que he probado se han ejecutado emulados. Los chips Snapdragon de Qualcomm simplemente no eran lo suficientemente potentes en el lado de la GPU para hacer del gaming una realidad, pero Nvidia ha puesto una GPU mucho más potente dentro del RTX Spark.
Tu experiencia en los juegos variará según el título, pero en general he descubierto que una configuración media, ejecutando a 1440p con DLSS en rendimiento, te llevará a unos estables 60fps en la mayoría de los juegos. En algunos títulos puede que necesites bajar la resolución o la configuración, eso sí. Definitivamente no es tan bueno como un portátil para juegos dedicado, pero para algo que está aproximadamente al nivel de un MacBook Pro es más que suficiente para jugar sobre la marcha.
La última parte del trabajo de Microsoft en RTX Spark implica funciones de Windows. Sorprendentemente, funciones de Copilot Plus PC como Recall no estarán disponibles en los dispositivos RTX Spark en el lanzamiento. No está claro por qué se retrasan, pero parece que no estarán completamente disponibles hasta el próximo año. “Estamos colaborando estrechamente con Nvidia para ofrecer experiencias de Copilot Plus PC en RTX Spark, que se espera estén disponibles por primera vez para Windows Insiders a finales de este año”, dice Adrienne Brewbaker, directora sénior de marketing de Windows.
Microsoft también está trabajando en una nueva interfaz de Búsqueda de Windows que puede funcionar mejor en dispositivos como el RTX Spark y otros Copilot Plus PC. La interfaz está siendo renovada para centrarse en la velocidad, e incluso incluye acciones que te permiten hacer cosas como activar o desactivar Bluetooth directamente desde la barra de búsqueda. Esencialmente convierte la Búsqueda de Windows en un lanzador, una mejora muy necesaria. “Creemos que te encantará”, dice Dawoud. “Creemos que cambiará la forma en que las personas interactúan con Windows.”
El mando
- Xbox está adoptando oficialmente el caos de los ports de juegos impulsados por IA. El videojuego retro está en auge en este momento gracias a las descompilaciones y recompilaciones que permiten a los jugadores portar títulos clásicos a nuevos dispositivos, o fusionar código de dos juegos diferentes en una sola experiencia nueva. Microsoft está apoyando este esfuerzo con un nuevo grupo llamado Xbox Labs que es “un pequeño grupo de creadores de juegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo es convertir ideas emergentes en cosas que nuestros jugadores y desarrolladores puedan experimentar”, según la CEO de Xbox Asha Sharma. Sharma cree que los experimentos que hemos visto en las últimas semanas, donde compilaciones de Windows PC han sido traducidas para ejecutarse en Apple Silicon o portadas para ejecutarse dentro de navegadores, “desafían suposiciones de larga data sobre nuestra industria: el vínculo entre el software y el hardware, la frontera entre la creación y el juego, y cómo las personas descubren y experimentan los juegos”. Parte de esto también parece tratarse de usar IA dentro de Xbox, ya que Sharma señala que los juegos comparten muchas de las mismas propiedades que las cargas de trabajo que los agentes de IA han estado abordando en el lado de la programación.
- Microsoft tiene una nueva herramienta de aprendizaje automático para mejorar los pronósticos del tiempo. Microsoft asegura haber resuelto la predicción meteorológica tradicional basada en física con aprendizaje automático. Los investigadores de la compañía dicen haber encontrado una nueva forma rentable de hacer que los pronósticos del tiempo sean más precisos con dos a seis semanas de antelación. Microsoft incluso ha publicado el código abierto de la herramienta que está usando y publicado los hallazgos en la revista Nature.
- Cariño, Xbox ha reducido el tamaño de su mando. Microsoft sorprendió a todos esta semana con nuevo hardware de Xbox. El mando Xbox Nano es el mando más pequeño de la compañía hasta la fecha, diseñado para jugadores más jóvenes, manos más pequeñas y juegos sobre la marcha. A 49.99 dólares, también es más asequible que el mando normal de Xbox. Tiene alrededor de 5 pulgadas de largo e incluye conectividad inalámbrica Xbox y Bluetooth para conectarse a consolas Xbox y a teléfonos, tabletas y PC. El mando Xbox Nano también incluye una batería recargable y no requiere pilas AA ni un paquete de carga separado como la mayoría de los mandos de Xbox. Ya puedes reservar el Xbox Nano, y empezará a enviarse en noviembre.
- El nuevo chip de IA de Microsoft lo hace menos dependiente de las GPU de Nvidia. Microsoft anunció esta semana su chip de IA interno Maia de tercera generación, y ya no se trata solo de competir con Amazon o Google. Esta vez el Maia 300 mejora el costo y la eficiencia de ejecutar cargas de trabajo de IA en la nube, y también es más capaz de manejar los últimos modelos de razonamiento y tareas agénticas. Estos avances pronto convertirán a Maia en el “sistema primario de inferencia de IA” para los productos y servicios de Microsoft, haciendo que la empresa sea menos dependiente de las GPU de Nvidia y AMD.
- Satya Nadella dice que deberíamos asumir que todos los modelos de IA están “comprometidos”. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, publicó un extenso mensaje en X el fin de semana en el que expuso sus puntos de vista sobre los peligros de los modelos avanzados de IA. Nadella dice que ya no podemos aceptar un mundo donde la IA se trate como un “conjunto de cajas negras anidadas” cuyos consejos y acciones simplemente aceptamos o rechazamos. Aboga por construir un sistema más transparente donde los modelos puedan ser contenidos, observados y dejar atrás “evidencia legible por humanos a prueba de manipulaciones”. Las recomendaciones de Nadella son reflexivas y bien equilibradas, pero lamentablemente quedaron eclipsadas por su uso de “Super Inteligencia” en lugar de IA. Eso es lo que el presidente Donald Trump quiere que las empresas llamen a la IA, y parece que Microsoft está siguiendo la línea.
- Microsoft lanza su nuevo modelo de IA para tomar decisiones rápidamente. Microsoft ha anunciado su nuevo modelo Microsoft-Decision-1 solo días después de que OpenAI revelara su nueva Decisions API. El modelo está diseñado para elegir el modelo de IA más eficiente para completar una tarea, y Microsoft afirma que supera a otros en pruebas de velocidad y precisión.
- Los suscriptores de Microsoft 365 Family finalmente podrán compartir los beneficios de IA. Microsoft está a punto de permitir que los suscriptores de Microsoft 365 Family y Premium compartan Copilot y las funciones de uso de IA, junto con el acceso a las aplicaciones de Office y el almacenamiento de OneDrive, con hasta otras cinco personas en un plan. ¿La parte mala? En lugar de recibir 1TB de almacenamiento de OneDrive por cuenta, Microsoft ahora lo limita a solo 2TB de almacenamiento compartido en todo el plan. Microsoft argumenta que esto hace que el almacenamiento sea más flexible si un miembro excede 1TB, pero parece que en realidad es una forma fácil para que la empresa venda más almacenamiento de OneDrive.
- Forza Horizon 6 se retrasa en PS5 hasta enero de 2027. Reporté el mes pasado que el lanzamiento en PS5 de Forza Horizon 6de PS5 se retrasaría hasta principios de 2027, y ahora Playground Games ha confirmado oficialmente que el juego debutará el 26 de enero. El retraso significa que la versión de PS5 coincidirá ahora con una nueva expansión del juego. Playground Games también venderá una Premium Edition de Forza Horizon 6 en PS5 que ofrece hasta cinco días de acceso anticipado antes del 26 de enero.
- Microsoft y Japón desmantelan una red de ciberdelincuencia responsable de más de mil millones de mensajes fraudulentos. Con suerte, empezarás a ver menos mensajes de estafa sobre multas de estacionamiento o entregas falsas, ya que Microsoft dice que ha ayudado a desmantelar un mercado para estafadores. Junto con la Agencia Nacional de Policía de Japón, Microsoft rastreó la actividad de estafas hasta un mercado llamado YAM Store y algunos kits de phishing que ayudaban a los estafadores a enviar mensajes. Microsoft dice que deshabilitó más de 20,000 cuentas conectadas a YAM Store y bloqueó más de 100,000 dominios web que se usaban para suplantación de identidad y fraude.
- La aplicación Link to Windows para Android podría pronto permitirte apagar tu PC de forma remota. Ya puedes bloquear tu PC con Windows a través de la aplicación Link to Windows, pero parece que pronto también podrás apagarlo de forma remota. Una versión beta actualizada incluye un nuevo menú de energía con opciones para bloquear, suspender, apagar o reiniciar un PC.
- Cómo Gears of War: E-Day resuelve el problema de memoria del Xbox Series S aprovechando el SSD. The Coalition ha creado una solución para sortear el límite de 10GB de memoria en la consola más pequeña de Microsoft, el Xbox Series S. A lo largo de los años hemos escuchado muchas historias sobre lo difícil que este límite de memoria ha resultado a veces para los desarrolladores, y ahora un sistema a medida diseñado en colaboración con el equipo de plataforma de Xbox y el Advanced Technology Group ha permitido que E-Day use el SSD como un nuevo nivel de memoria. Esta técnica ha permitido a The Coalition mantener alta la densidad del juego en el Series S, en lugar de reducir la calidad.
- El presidente de ciencia de Microsoft se va tras 16 años. Hay pocas personas que hayan tenido un impacto tan grande dentro de Microsoft como Peter Lee. El presidente de Microsoft Science renuncia para aprovechar una “oportunidad única en la vida de unirse a un equipo de élite”, en lo que él describe como un “desvío importante” respecto al trabajo que ha estado realizando durante los últimos 20 años. Lee siempre ha sido el rostro principal de Microsoft Research, y dirigió las operaciones de investigación de la empresa en 14 laboratorios de todo el mundo durante los últimos cuatro años. No estoy seguro de qué deja esto a Microsoft Research, pero sin duda deja a Microsoft sin otro ejecutivo talentoso.
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