NVIDIA

NVIDIA avanza en la seguridad agente para medios, desde la radiodifusión del servicio público europeo hasta la producción de contenido…

En un evento de la industria creativa que tuvo lugar hoy en Berlín —organizado en colaboración con Adobe, Bertelsmann, NVIDIA y UFA— se mostraron los últimos avances en medios inteligentes. Clave de las noticias: la…

NVIDIA Advances Agentic Security for Media, From European Public Service Broadcasting to Global Content Production
Fuente de la imagen · NVIDIA

En un evento de la industria creativa que tuvo lugar hoy en Berlín —organizado en colaboración con Adobe, Bertelsmann, NVIDIA y UFA— se mostraron los últimos avances en medios inteligentes.

Clave de las noticias: la Unión Europea de Radiodifusión (EBU) colabora con NVIDIA para expandir su marco soberano con nube, modelos abiertos y socios de integración, mientras que Adobe Frame.io acelera las capacidades de búsqueda de agentes de video con GPUs de NVIDIA, ayudando a la productora de televisión y cine alemana UFA a encontrar los momentos adecuados más rápido.

Lea más sobre ambos anuncios a continuación.

Nubes soberanas y modelos abiertos construidos para los transmisores europeos

La EBU y NVIDIA están expandiendo los estándares soberanos que tienen introducido El año pasado, en los medios de servicio público europeos. La iniciativa ahora incluye proveedores de nube soberanos, desarrolladores de modelos abiertos y integradores de sistemas para definir cómo las emisoras pueden implementar agentes manteniendo el control sobre sus datos, infraestructura, modelos y seguridad.
 

Lea todas las noticias de NVIDIA en Europa

 

La EBU es la alianza líder mundial de medios de servicio público, con más de 115 organizaciones miembros en más de 55 países que llegan a más de 1 mil millones de personas. A medida que los agentes se trasladan a salas de redacción, producción y servicios para el público, esos radiodifusores necesitan una base que proteja la independencia editorial, la soberanía de datos y la resiliencia nacional.

La iniciativa ampliada está transformando esos principios en servicios que se pueden implementar. Definirá los requisitos y las arquitecturas de referencia para el lugar donde se ejecutan las cargas de trabajo, cómo se gestionan los datos, qué modelos sustentan los servicios y cómo los sistemas mantienen su seguridad durante todo su ciclo de vida.

“Estas normas proporcionan a los miembros de la EBU una base común para fortalecer la resiliencia, mantener el control y ofrecer servicios avanzados responsables que sostengan la confianza del público”, dijo Antonio Arcidiacono, director de tecnología e innovación de la EBU.

Los proveedores de nube traducirán los estándares a opciones de despliegue soberano:

  • Microsoft aportará experiencia de su servicio Cloud soberano Microsoft, incluyendo Azure Local y Foundry Local, para que las emisoras puedan procesar material editorial sensible localmente y mantener los servicios críticos operativos cuando la conectividad externa esté interrumpida.
  • Nebius ofrece una plataforma para que los emisores entrenen, perfeccionen y ejecuten sus propios modelos en infraestructura europea.

Los modelos abiertos proporcionan a los radiodifusores la capacidad de inspeccionar, evaluar y adaptar la IA para lenguas locales, archivos y políticas editoriales. NVIDIA Nemotron modelos abiertos ofrecen una base que los radiodifusores pueden personalizar para aplicaciones específicas del sector y requisitos de servicios públicos.

“La infraestructura en la nube soberana y los modelos abiertos pueden ayudar a los medios de servicio público de Europa a innovar, al mismo tiempo que protegen los datos, la independencia editorial y la diversidad cultural”, dijo Delphine Ernotte, CEO de France Télévisions y presidenta de la EBU.

Asesoría específica para medios y integración de sistemas proporcionados por Qvest y otros integradores de sistemas, con el fin de asegurar que las arquitecturas de referencia sean prácticas, interoperables y aplicables en entornos de transmisión reales.

Adobe Frame.io acelera la búsqueda de videos con computación acelerada de NVIDIA

También en el evento, Adobe destaca sus últimas mejoras que ayudan a los creativos a buscar datos de video más rápidamente.

Adobe utiliza el cómputo acelerado por NVIDIA para ayudar a los equipos creativos a encontrar y trabajar con contenido de video de manera más rápida. Su pipeline de búsqueda acelerado por GPU utiliza NVIDIA NVDEC para el decodificado de video, TensorRT para la inferencia de IA optimizada y la plataforma CUDA para el preprocesamiento y la generación de embedding.

Adobe también está avanzando en la ingestión de medios acelerada por GPU, utilizando NVIDIA NVENC y NVDEC para acelerar el codificación y decodificación de videos, ayudando a los equipos de producción a procesar las crecientes bibliotecas de medios de manera más eficiente.

Los resultados: una generación de incrustaciones aproximadamente 5 veces más rápida, un rendimiento hasta 4 veces mayor y una latencia en el procesamiento de búsqueda hasta 5 veces menor. Un nuevo proxy de dos fotogramas por segundo, aproximadamente 80% más pequeño que la versión 360p que reemplaza, reduce el almacenamiento y la transferencia, manteniendo al mismo tiempo los detalles visuales necesarios para la búsqueda.

Esa velocidad es importante para UFA, uno de los principales productores de cine y televisión de Alemania. Producen más de 3,500 horas de programación al año, incluyendo el drama diario “Gute Zeiten, schlechte Zeiten”. Cuando los editores crean un resumen o un flashback, pueden necesitar una reacción específica o un intercambio no resuelto que data de hace 15 años; algo que los nombres de archivo y las carpetas no pueden mostrar.

La búsqueda semántica de Frame.io encuentra momentos dentro de los videos según concepto, acción o escenario, y la búsqueda híbrida añade notas, transcripciones y estado de aprobación. Un editor puede buscar “un personaje que parece preocupado”, limitar por nombre del personaje y filtrar para imágenes aprobadas, y luego pasar directamente a la revisión.

El trabajo forma parte de una colaboración más amplia entre Adobe y NVIDIA, que también incluye Adobe Substance 3D, Firefly Foundry y flujos de trabajo de gemelo digital en 3D para empresas.

Aprenda más sobre tecnologías NVIDIA para medios y entretenimiento .

 

Lea todas las noticias de NVIDIA en Europa
Fuente original

NVIDIA

Notas sobre el contenido

La publicación original y los derechos pertenecen a la fuente.

Traducción automática · Consulte el original