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Los fans utilizan IA basada en el Unreal Engine 5.8 para recrear «Bullies Rooney», que funciona en Mac a 1080P con 45 fotogramas por segundo

IT Home, 20 de octubre: A pesar de que la compañía oficial no ha lanzado una secuela, Bully sigue teniendo un alto nivel de popularidad durante muchos años. La razón por la que no se ha lanzado una nueva versión es que…

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IT之家 20 de octubre: Aunque la empresa oficial nunca ha lanzado una continuación, *Bully* sigue teniendo gran popularidad durante años. La razón por la que no se ha lanzado una nueva versión es que Rockstar está ocupada con otros proyectos. Sin embargo, el equipo de desarrollo sabe que la obra tiene mucha fama y anteriormente la consideraron uno de los cuatro juegos más populares en la historia del estudio.

A lo largo de los años, han circulado constantemente rumores sobre el plan de Take-Two de reactivar esa IP en forma de remasterización o versión en alta definición. Pero los fans, ya hartos de esperar, han comenzado a crear por sí mismos una versión remasterizada de “The Bulls” para reimaginar esa IP según los estándares de los juegos modernos. Ahora, un entusiasta dedicado utiliza herramientas de IA para desarrollar desde cero una versión para Unreal Engine 5 de “The Bulls”.

IT Home notó que el usuario de Twitter @ashen_one reveló que está recreando *The Bully Rooney* con Unreal Engine 5.8, y describió el proyecto como uno no oficial, no comercial y en desarrollo por parte de los fans. El proceso de desarrollo se realizará “con la ayuda de IA y de forma completamente pública”. Un video de demostración de casi 3 minutos muestra en detalle el resultado del proyecto de recreación.

Descripción de Ashen: Incluso con todo su esfuerzo, él personalmente quizás nunca podrá completar por sí solo toda la tarea de portación. Otros amantes del juego pueden unirse libremente para intentar restablecer la experiencia completa del juego original “Bullies Rooney”.

La versión de “Bullies Rooney” que se ha portado a UE5.8 puede funcionar en dispositivos Mac con una resolución de 1080P y hasta 45 fotogramas por segundo. A medida que el proyecto continúa evolucionando, el rendimiento mejorará aún más.

Por estar todavía en la etapa de desarrollo, el proyecto no se puede descargar con un solo clic, como un producto terminado. Los jugadores deben desplegarlo manualmente según las instrucciones detalladas en GitHub.

Además, Rockstar prometió posteriormente acelerar el ritmo de lanzamiento de nuevas obras. Por lo tanto, después del lanzamiento de 《GTA 6》, es posible que veamos la iniciativa para una secuela de 《Badgunny》。

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