IT之家 24 de octubre: Según información del 23 en la hora local, según el medio extranjero VGC, Masahiro Miyamoto, conocido diseñador y asesor creativo de Nintendo, quien participó en la creación de series de juegos clásicos como “Super Mario” y “The Legend of Zelda”, cree que el desarrollo de la IA generativa no reemplazará la creatividad humana.
Nintendo aún no ha confirmado si utiliza la IA en el desarrollo de juegos. Después de ser elegido como miembro de la Orden de Cultura Japonesa, Masahiro Miyamoto fue preguntado en una conferencia de prensa sobre el impacto de esta tecnología en la creación de juegos. Considera que cuanto más trabajo asuma la IA, más importante son las ideas del creador mismo.
IT Home presenta su punto de vista de la siguiente manera:
Nuestra generación ha vivido precisamente en una época en que la tecnología informática se desarrolló rápidamente; los diversos instrumentos se renovaron constantemente, desde la máquina de escribir hasta el procesador de texto.
Antes, los diseñadores aprendían en la escuela cómo escribir letras artísticas bonitas para los pósters. Si dominaban esa habilidad, podían ser llamados ‘diseñadores’. O bien, tomando el diseño popular en el extranjero y modificándolo ligeramente con un ‘estilo japonés’, también podían convertirse en diseñadores.
Con el desarrollo de la tecnología informática, las verdaderas habilidades personales de los diseñadores comienzan a manifestarse, como por ejemplo la sensación innata con respecto al diseño de página. Creo que la IA generativa también traerá cambios similares.
Distinguimos entre ‘creación’ y las ‘tareas específicas’ que se deben realizar durante el proceso de creación. Para crear una obra, primero hay que pensar en el marco general, luego actuar para completar las partes que faltan y pulir los detalles poco a poco.
Es interesante que hacer estos trabajos específicos, en realidad, también es muy divertido.
IT Home obtuvo información de los reportes que indica que Masamichi Muraoka teme que, a medida que la barrera para el desarrollo de juegos disminuye, algunos desarrolladores se sumerjan en la sensación de satisfacción que brinda la creación física, pensando erróneamente que completar la producción significa haber creado una obra excelente. “Por supuesto, la creación en sí puede dar una sensación de satisfacción. Pero el peligro radica en que las personas pueden concentrarse únicamente en disfrutar del proceso de creación, pensando que han creado una obra de alta calidad. Cuanto más trabajo AI hace por nosotros, más oportunidades tenemos de reconsiderar qué es realmente importante. Creo que eso es algo bueno”.
Por lo tanto, en la opinión de Masahiro Mita, las IA generativas no son solo una amenaza. Si pueden impulsar a los desarrolladores de juegos a reconsiderar el significado de la creación, también se obtendrán beneficios. “Al mirar atrás, los diseños anteriores son en algunos casos meras copias y pegados. Pero esos trabajos a menudo no resisten la prueba del tiempo, porque les falta la intención de diseño única del creador. La creación, en última instancia, depende de lo que una persona quiere expresar; la computadora es solo una herramienta que ayuda a realizar el trabajo específico. Por lo tanto, sin importar los avances tecnológicos, incluso si en el futuro la IA puede hacer cualquier cosa, los seres humanos siempre tendrán su lugar”.