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El CEO de Epic, Svenney, vuelve a criticar la política de publicidad de la IA de Steam, afirmando que causará ataques de grupos extremistas…

IT之家 El 26 de octubre, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha criticado durante meses las reglas de publicación de contenido de IA en Steam. En medio del debate constante con Valve sobre esta política de IA en Steam, se expresó nuevamente públicamente.

IT之家 El 26 de octubre, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha criticado durante meses las reglas de publicación de contenido de IA en Steam. En medio del debate constante con Valve sobre esta política de IA en Steam, se expresó nuevamente públicamente.

Pocos días después de que Epic completara las modificaciones en su tienda, Tim Sweeney publicó un artículo en la plataforma X, criticando la política obligatoria de mostrar información sobre la IA en Steam como algo desagradable. Fue después de estas modificaciones cuando todos se dieron cuenta de que Epic ya estaba utilizando el método “vibe-coded” para promover las herramientas de IA en su proceso de trabajo interno.

Matt Workman, de la empresa de medios generativos Fal, expuso su opinión, sosteniendo que para el año 2026, el significado de las publicaciones sobre IA ya no es gran cosa. Tim Sweeney respondió a esta publicación. En X, él dijo: “La etiqueta de publicación de IA es como obligar a los desarrolladores a escribir una ‘declaración política que sea fácilmente utilizada por grupos extremistas en internet para atacarlos’”.

Aunque el uso de la IA generativa provoca muchas críticas de los jugadores hacia los desarrolladores, muchos estudio afirman que la IA es solo una herramienta auxiliar, y que no tiene nada que ver con la creatividad ni con la creación de contenido.

IT之家 notó que, en una entrevista anterior sobre las políticas de publicidad de Steam AI, Tim Sweeney dijo: “Creo que Valve actúa de manera muy irresponsable”. También mencionó que hay “grupos que quieren destruir la industria de los juegos”. Sin embargo, Valve ha mantenido su posición original, y las normas de la plataforma todavía exigen que los desarrolladores informen a los jugadores si utilizan contenido generado por IA.

Este asunto no es algo reciente: Steam ya empezó en 2024 a exigir que los estudios y desarrolladores revelaran el uso de la IA generativa en sus procesos de producción. Sin embargo, ahora los desarrolladores no necesitan reportar a Valve las herramientas de IA que utilizan para ayudar en la escritura de código. Steam solo exige que, cuando los materiales artísticos, la música, los mecanismos del juego, el texto y los materiales de promoción son generados por la IA generativa, se haga una indicación al respecto.

Desde entonces, la etiquetación con IA se ha convertido en algo habitual. Entre los más de ocho mil seiscientas versiones de prueba de los nuevos productos de Steam, casi mil setecientos incluyen esta etiqueta, y la utilización de la IA generativa representa casi el veinte por ciento. Muchas obras populares, como “Luces y sombras: El equipo de expedición número 33” y “Arc Raiders”, también tienen etiquetado con IA, y siguen obteniendo gran popularidad.

Epic también lanzó esta nueva versión del mercado que utiliza la tecnología de codificación de atmósfera. Según la empresa, se inicia en solo 5.47 segundos, lo que es más rápido que el tiempo de inicio de 10 segundos de Steam. Sin embargo, muchos usuarios del mercado de Epic han reportado varios problemas y fallos en la nueva versión, y Epic aún no los ha solucionado.

Y en el caso de Steam, utiliza un enfoque de operación similar al de los grandes juegos en línea para retener a los usuarios. No ha respondido a las críticas que Tim Sweeney ha hecho en varios temas, incluido el reciente aumento de precios del Steam Deck.

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