Selon des informations révélées par Bloomberg, Epic Games exige actuellement qu'un jeu de tir en collaboration avec Disney, pas encore dévoilé, opère une conversion complète vers un mode de développement centré sur l'IA. Ce titre, qui fusionne les licences Marvel et Star Wars, verra son code écrit directement à l'aide d'outils comme Claude d'Anthropic, tandis que les visuels seront générés par un flux de travail entièrement IA ; l'équipe humaine, elle, recule vers un rôle de direction, de gestion et de validation. Selon des sources internes, le responsable a clairement indiqué à l'équipe de développement qu'« on n'écrira plus de code à la main désormais », une exigence qui dépasse largement la programmation assistée par IA habituelle, faisant passer l'IA générative du rang de second rôle à celui de protagoniste.
Un changement de cap sous la pression du retard, tandis que le doute persiste en interne
Derrière ce coup se cache un projet en difficulté : la sortie prévue en mars 2027 a été repoussée indéfiniment, Epic ayant sous-estimé à la fois les effectifs nécessaires et le délai. Le PDG Sweeney a confirmé sur les réseaux sociaux que l'entreprise restructure ses équipes pour maîtriser l'IA, en précisant que l'objectif n'est pas que moins de personnes fassent le même travail, mais que chacun produise davantage et mieux ; le porte-parole Jones a également souligné que le développement resterait mené par le personnel d'Epic. Mais le séisme interne est inévitable — les développeurs s'inquiètent du coût du débogage en cas d'erreurs dans le code généré par IA, et de l'alignement des visuels générés sur le style global. Après tout, un grand jeu implique des dépendances complexes comme la physique, la synchronisation réseau ou le rendu, et les productions de l'IA exigeront d'importantes vérifications et retouches, ce qui pourrait annuler l'avantage de vitesse.
Le spectre des licenciements et les risques élevés d'une licence établie
Le calendrier est encore plus sensible : en mars de cette année, Epic venait de licencier plus de mille employés, et son pari bruyant sur l'IA aujourd'hui suscite inévitablement des soupçons de préparation des réductions d'effectifs. Sweeney nie que les licenciements soient dus à l'IA, affirmant qu'ils visaient à rétablir la stabilité financière. Par ailleurs, l'incident d'un Dark Vidor IA tenant des propos inappropriés dans Fortnite rappelle que la marge d'erreur pour une licence établie est extrêmement faible. Ce jeu de tir parviendra-t-il à rattraper son retard grâce à l'IA tout en préservant sa qualité ? Il constituera un échantillon déterminant pour observer comment l'IA générative réécrit l'industrie du grand jeu vidéo.