NVIDIA RTX Spark est un nouveau départ pour le PC — une réinvention combinant les capacités d'un PC de jeu, d'un studio de création et d'un superordinateur IA personnel en une seule superpuce. Avec jusqu'à 128GB de mémoire unifiée et 1 petaflop de puissance de calcul IA, RTX Spark offre l'ensemble complet des technologies NVIDIA RTX et CUDA aux créateurs, développeurs et joueurs, tout en ouvrant un nouveau paradigme de l'informatique personnelle grâce à de puissants agents IA locaux.
La semaine dernière, NVIDIA et Microsoft ont annoncé que les ordinateurs portables RTX Spark seront disponibles le vendredi 16 octobre. Avant le lancement, NVIDIA et ses partenaires de l'écosystème déploient de nouvelles fonctionnalités logicielles et des optimisations de performances pour élargir ce qui est possible avec l'IA locale sur RTX Spark.
Les nouvelles et prochaines mises à jour RTX Spark — parmi les milliers d'applications, de jeux et de modèles disponibles au lancement — incluent :
- Nouvelles fonctionnalités d'agent, modèles et outils qui améliorent les agents locaux sur RTX Spark :
- Les mises à jour des principales applications d'agents, dont GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw, Perplexity, Pi et WorkBuddy, simplifient la configuration sur RTX Spark, renforcent la sécurité avec OpenShell et Microsoft Execution Containers (MXC), et permettent un routage hybride entre IA locale et cloud.
- Le modèle NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B, conçu spécialement pour l'IA agentique sur RTX Spark, sera publié le jeudi 15 octobre.
- NVIDIA PAIR quitte la version bêta et ajoute la prise en charge de llama.cpp.
- Principales applications créatives optimisées pour RTX Spark :
- Jusqu'à 2x de performances arriveront bientôt dans les principales applications d'Adobe. NVIDIA et Adobe ont collaboré pour restructurer Photoshop pour la composition accélérée par GPU et Premiere pour la lecture, le rendu, les effets et plus encore.
- La version NVIDIA Broadcast 2.3 apporte à l'application de nouveaux modes Video Super Resolution, Video Frame Generation, le traitement de fichiers hors ligne et des contrôles d'agent Model Context Protocol (MCP).
- NVIDIA RTX Video Frame Generation et les capacités de haute dynamique (HDR) sont désormais disponibles dans ComfyUI pour accélérer les flux de travail vidéo génératifs par IA.
- NVIDIA DLSS Ray Reconstruction sera disponible dans Blender 5.3 en novembre pour améliorer l'interactivité dans la fenêtre de visualisation.
- Les outils de développement sont désormais prêts pour RTX Spark :
- Les principaux frameworks de développement sont désormais disponibles pour RTX Spark, notamment PyTorch, Python et CUDA, ainsi que toutes les bibliothèques CUDA.
- GitHub Copilot, Pi et d'autres agents de codage sont désormais optimisés pour RTX Spark.
- Llama.cpp ajoute la prise en charge des modèles de décision et publie une application Windows.
- Des centaines de jeux populaires et l'anti-cheat sont pris en charge sur RTX Spark, plus :
- Un modèle IA DLSS 5 2x plus rapide arrive le vendredi 16 octobre, et un nouveau mode Performance pour DLSS Frame Generation est disponible dès aujourd'hui via la bêta de l'application NVIDIA.
- Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB, le modèle de langage compact (SLM) de troisième génération pour les personnages de jeux IA NVIDIA ACE, sera publié le vendredi 23 octobre.
- La dernière mise à jour de RTX Remix, incluant la prise en charge de DLSS 5, sera publiée le vendredi 23 octobre.
Faire progresser les agents IA locaux avec de nouvelles applications, modèles et outils
L'IA transforme la façon dont les gens interagissent avec les PC. La popularité des agents a explosé cette année, avec des projets tels qu'OpenClaw et Hermes en tête des classements de popularité sur GitHub. Les grands modèles de langage (LLM) locaux ont dépassé le seuil d'intelligence nécessaire pour alimenter les agents, avec des modèles comme Qwen 3.8-Flash-Next qui rattrapent les modèles cloud de pointe sortis il y a seulement quelques mois. Par conséquent, les téléchargements de LLM locaux sont déjà 5x plus élevés que sur l'ensemble de l'année dernière.
Des modèles aux harnais d'agents, en passant par la sécurité et les outils, NVIDIA collabore étroitement avec l'écosystème IA local pour faire de RTX Spark le matériel idéal pour exécuter des agents locaux.
Des agents IA locaux faciles à utiliser sur RTX Spark
Dès le premier démarrage de RTX Spark, les utilisateurs seront accueillis par un écran « Getting Started » permettant de choisir et d'installer leur application d'agent.

Ces agents seront dotés d'une nouvelle technologie de sandboxing sécurisée grâce à NVIDIA OpenShell et MXC. MXC offre une sécurité au niveau du système d'exploitation, tandis qu'OpenShell simplifie l'adoption de MXC par les agents et ajoute des capacités avancées telles que la protection des identifiants et la surveillance de la sécurité. Hermes Agent intégrera des contrôles granulaires d'OpenShell et MXC d'ici la fin du mois. OpenClaw et GitHub Copilot prennent désormais en charge MXC.
Après l'installation d'un agent, la configuration de l'IA locale est également désormais fluide dans GitHub Copilot, Hermes Agent, OpenClaw, Perplexity, Pi et WorkBuddy. Les applications recommanderont une configuration optimisée de modèle local et de paramètres pour RTX Spark, et tout installeront pour les utilisateurs en quelques clics.
Beaucoup d'utilisateurs veulent le meilleur des deux mondes — des modèles locaux pour l'itération gratuite, et des modèles cloud pour une intelligence de pointe. NVIDIA Switchyard, une bibliothèque de routage de modèles open source, permet aux agents de router intelligemment les requêtes entre les LLM locaux et cloud, permettant à l'utilisateur de minimiser l'utilisation du cloud tout en obtenant des résultats similaires à une exécution entièrement sur le cloud. Hermes ajoutera Switchyard plus tard en octobre, et d'autres agents comme Perplexity Computer et GitHub Copilot ont intégré leurs propres solutions de routage.
Les fournisseurs de logiciels ont simplifié la connexion des agents aux meilleures applications Windows, grâce à des bibliothèques MCP et des interfaces en ligne de commande (CLI) faciles à utiliser. NVIDIA a également mis à disposition des MCP pour ses applications, notamment NVIDIA App, Broadcast, PAIR, Omniverse, RTX Remix ainsi qu'une vaste bibliothèque de CUDA-X Skills.

NVIDIA publie également des playbooks IA pour RTX Spark, disponibles le vendredi 16 octobre. Les utilisateurs peuvent configurer leur premier agent, créer un chef de cabinet IA, configurer leur système pour le développement ou concevoir un assistant créatif.
Découvrez Nemotron 3.5 Bolt 74B : conçu pour les agents locaux sur RTX Spark
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB, disponible le jeudi 15 octobre, est un nouveau LLM conçu spécifiquement pour exécuter des agents locaux sur RTX Spark.
Ce modèle est un modèle de mélange d'experts (MoE) à 74B paramètres et 9B paramètres actifs, condensé en 24GB grâce à une quantization 2-bit et à des techniques avancées d'entraînement tenant compte de la quantization afin de préserver la qualité. Il vise à atteindre l'équilibre optimal entre rapidité et intelligence, étant plus rapide que la plupart des modèles denses populaires tout en étant plus intelligent que la plupart des modèles MoE populaires présentant un encombrement mémoire similaire.
Les utilisateurs pourront exécuter Nemotron 3.5 Bolt 74B dès le lancement via llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth et LM Studio. Il sera également directement accessible via des agents tels que Hermes et OpenClaw.
Comme les autres modèles Nemotron, Bolt 74B est entièrement open source — y compris les données d'entraînement, les poids et les recettes — afin que les développeurs puissent affiner et personnaliser leurs propres agents.
Le PAIR parfait
L'IA locale ne doit pas nécessairement fonctionner sur un seul PC. NVIDIA PAIR, un routeur d'IA personnel, sort officiellement de sa version bêta aujourd'hui, facilitant l'exploitation de la puissance de calcul IA totale des PC compatibles sur un réseau local. Cet outil logiciel libre et open source découvre et connecte automatiquement les appareils, installe les modèles IA et les moteurs d'inférence, et répartit les charges de travail IA sur les systèmes disponibles.
La version officielle ajoute la prise en charge de llama.cpp, le téléchargement direct de modèles depuis Hugging Face, des paramètres de moteur d'inférence personnalisables et la prise en charge de RTX Spark, ainsi qu'une variété d'améliorations d'inférence et d'expérience utilisateur.
PAIR fonctionne sous Windows, Linux et macOS. Les développeurs peuvent contribuer au projet open source via Github — à peine un mois après la première version de PAIR, la communauté a déjà contribué plus de 10 fonctionnalités et corrections à la version.
Stimuler la créativité
RTX Spark apporte plus de 130 applications accélérées, CUDA pour une génération rapide de vidéos et d'images, et des technologies RTX telles que DLSS, NVENC et OptiX aux flux de travail avancés de création de contenu — le tout dans un ordinateur portable fin et léger offrant des performances en déplacement.
Adobe accélère les applications créatives pour RTX Spark
Adobe optimise ses applications créatives leaders du secteur, notamment Photoshop, Premiere et Substance 3D, pour RTX Spark, offrant jusqu'à 2x plus de rapidité pour l'IA, le montage, la colorimétrie et les effets dans les flux de travail créatifs.
Dans Photoshop, la composition accélérée par GPU rend le montage d'images complexe plus rapide et plus réactif, avec des améliorations de l'outil Supprimer et d'effets tels que Light Leaks. Premiere accélère les tâches exigeantes de montage vidéo, notamment la lecture, le rendu, l'étalonnage et les fonctionnalités propulsées par l'IA telles que Enhance Speech et Object Mask. Pendant ce temps, Substance 3D Painter accélère les flux de travail de création de textures, de la cuisson des textures de maillages haute résolution à l'ouverture, l'enregistrement et l'exportation de grands projets.
Les mises à jour seront déployées par phases, avec les optimisations des fonctionnalités IA dans Photoshop et Premiere déjà disponibles en version bêta, et les mises à jour d'Adobe Substance 3D arrivant bientôt. Rejoignez la bêta pour accéder aux versions optimisées pour RTX Spark.
La dernière version de NVIDIA Broadcast apporte de nouveaux effets IA au contenu en direct et enregistré
Dès maintenant disponible au téléchargement, NVIDIA Broadcast 2.3 fonctionne nativement sur RTX Spark et ajoute de nouveaux effets IA RTX Video Super Resolution et Frame Generation ainsi que des profils Studio Voice.
Un nouveau processeur de fichiers hors ligne permet aux créateurs d'appliquer les effets de Broadcast à du contenu préenregistré, de nombreux fonctionnant à une qualité supérieure puisqu'il n'est pas nécessaire de maintenir des performances en temps réel. La mise à jour introduit également un nouveau serveur MCP et une compétence qui permettent aux agents IA locaux d'ajuster les effets, de modifier les paramètres et de traiter des fichiers directement via l'application Broadcast.
RTX Video apporte la génération d'images et le HDR à ComfyUI
ComfyUI élargit ses outils RTX Video avec deux nouveaux nœuds : RTX Video Frame Generation et RTX Video HDR. Il offre également la possibilité d'exporter des fichiers EXR, donnant aux créateurs davantage de moyens d'améliorer les vidéos générées par IA.
RTX Video Frame Generation augmente la fréquence d'images des vidéos pour un mouvement plus fluide sur les GPU GeForce RTX 40 Series et plus récents, tandis que RTX Video HDR convertit les séquences à plage dynamique standard (SDR) en HDR pour une plus grande flexibilité dans l'étalonnage. Combinés à RTX Video Super Resolution, ces outils permettent aux créateurs d'agrandir, d'améliorer et de peaufiner les vidéos au sein d'un seul flux de travail ComfyUI.
Par exemple, les créateurs peuvent combiner LTX 2.5 avec RTX Video Frame Generation et HDR pour transformer un clip SDR en 1080p à 30 images par seconde (fps) en une vidéo HDR plus fluide à 60 fps exportée sous forme de fichiers EXR prêts pour l'étalonnage colorimétrique.
Blender ajoute DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Blender a publié une version bêta de son populaire éditeur 3D, ajoutant la compatibilité avec RTX Spark. Télécharger Blender version 5.3 pour y accéder.
Dès le mois prochain, Blender ajoutera également la prise en charge de DLSS Ray Reconstruction, permettant des mises à jour en temps réel dans la fenêtre de visualisation afin que les artistes puissent naviguer dans une scène tout en la prévisualisant en temps réel.
Coder, Rédiger et Déployer Depuis RTX Spark
Les développeurs passent de l'écriture de code à la direction d'agents d'IA. Ce nouveau paradigme de développement oblige beaucoup d'entre eux à répartir leur travail entre leur ordinateur portable, un LLM dans le cloud et une machine virtuelle dans le cloud, où ils testent et prototypent.
RTX Spark permet aux développeurs de travailler sur une seule machine, en exécutant toutes leurs charges de travail et bibliothèques, en testant, prototypant et déployant. Ils peuvent désormais le faire directement dans Windows avec la nouvelle Windows Developer Config, qui améliore l'expérience utilisateur des développeurs et installe tous les principaux outils de développement — ou via le Windows Subsystem for Linux, où ils peuvent accéder aux mêmes paquets qu'ils utiliseront pour publier dans le cloud.
Les Outils de Développement Sont Prêts pour RTX Spark
NVIDIA s'est associé à Microsoft pour garantir que les outils de développement soient prêts pour RTX Spark. Aux côtés de RTX Spark, la communauté publie :
- La première version PyTorch-CUDA pour Windows sur Arm.
- La première version de Python native par défaut sur Windows sur Arm, avec Python 3.15.
- Le premier installateur Conda natif pour Windows sur Arm, avec plus de 2,000 paquets Conda.
- 97% des 15,000 principales roues Python sont prêtes, grâce au travail réalisé avec l'écosystème. NVIDIA travaillera en étroite collaboration avec la communauté pour préparer les roues restantes.
Le développement est désormais réalisé principalement par des agents. NVIDIA Skills — un dépôt GitHub open source qui apprend aux agents à utiliser les outils et bibliothèques NVIDIA CUDA-X — permet aux utilisateurs de développer des applications accélérées sur les technologies NVIDIA, même sans rien connaître de CUDA.
Les Agents de Codage Sont Prêts pour l'IA Locale
En plus de GitHub Copilot — l'un des agents de codage les plus populaires, utilisé par des millions de personnes dans le monde — qui ajoute la prise en charge de MXC, il met à jour son routeur de modèles HydraFusion avec la prise en charge des modèles locaux. Cela permet aux développeurs d'utiliser leur matériel local pour réduire la consommation de jetons tout en accédant à une intelligence de pointe.
Microsoft met des modèles de codage, tels que MAI 1.1 Coding Flash, à disposition localement, et ajoute llama.cpp comme backend à Windows ML — étendant les modèles pris en charge et activant les dernières optimisations de performance NVIDIA.
Commencez avec GitHub Copilot exécuté localement au lancement de RTX Spark.
Llama.cpp Ajoute la Prise en Charge des Modèles de Décision et Publie une Application Windows
Les modèles de décision sont la dernière percée du développement de l'IA. Ils offrent aux agents d'IA un moyen quasi instantané de prendre des décisions, sans longues boucles de raisonnement. Ils peuvent choisir quoi faire ensuite, de la classification des requêtes à la sélection de l'action suivante, jusqu'à 200x plus vite que les agents traditionnels. Les modèles de décision sont désormais pris en charge dans llama.cpp et Unsloth sur les GPU RTX Spark et GeForce RTX.
Llama.cpp publie également aujourd'hui Llama Windows, une application compagnon native Windows pour llama.cpp, offrant une interface utilisateur facile à utiliser pour télécharger et exécuter des modèles localement, sans avoir à passer par la ligne de commande. Cette application, comme llama.cpp, est optimisée pour RTX Spark. En savoir plus sur le blog Hugging Face.

C'est Parti : RTX Spark Est Lancé Avec des Centaines de Jeux Populaires et DLSS 5
RTX Spark est prêt pour le jeu vidéo, avec des centaines de titres phares disponibles lors du lancement des ordinateurs portables le vendredi 16 octobre, notamment CONTROL Resonant, Cyberpunk 2077, Fortnite, Gears of War: E-Day, Genshin Impact, Hogwarts Legacy, Honkai: Star Rail, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, NBA 2K27, World of Warcraft et bien d'autres.
NVIDIA a travaillé pour apporter l'ensemble complet des technologies RTX, notamment DLSS, Reflex, Remix, G-SYNC et le ray tracing, à la nouvelle plateforme, tout en collaborant avec les développeurs de jeux pour activer la prise en charge anti-cheat dans les jeux multijoueurs populaires. En savoir plus sur le gaming sur RTX Spark.

DLSS 5 apporte le rendu neuronal à RTX Spark
NVIDIA DLSS 5 avec le rendu neuronal guidé en 3D arrive également sur RTX Spark dès le jour du lancement. Cette technologie utilise l'IA pour améliorer l'éclairage et les matériaux avec un niveau de détail saisissant de réalisme, rendant les mondes et les personnages des jeux plus réalistes tout en préservant la vision artistique des développeurs. Un nouveau modèle d'IA DLSS 5, 2 fois plus rapide, fait ses débuts dans NBA 2K27 le vendredi 16 octobre, augmentant les fréquences d'images jusqu'à 1.4x. Le modèle plus rapide alimentera également DLSS 5 dans Hogwarts Legacy à partir du jeudi 5 novembre, ainsi que dans Where Winds Meet fin novembre.
DLSS 5 arrive également dans NVIDIA RTX Remix le vendredi 23 octobre, permettant aux moddeurs d'ajouter de meilleurs matériaux, éclairages et ombres aux personnages et environnements classiques, comme le montre le projet en cours de développement de la moddeuse Sparkles/Kim2091, Fallout 4 RTX.
En savoir plus sur DLSS 5 sur RTX Spark sur GeForce.com.
Des agents de jeu exécutés localement sur RTX Spark
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB est le SLM de troisième génération pour NVIDIA ACE, la suite de technologies destinée à créer des agents IA en jeu offrant des expériences de jeu de nouvelle génération. Le modèle de première génération était en bêta publique plus tôt cette année pour PUBG, permettant aux joueurs de faire équipe avec des coéquipiers IA, tandis que le modèle de deuxième génération, plus efficace, était présenté dans Aniimo à la Gamescom, transformant des créatures ordinaires en compagnons sensibles à la voix.
Nemotron 3.5 Bolt E4B combine conversation naturelle, utilisation d'outils multi-tours, suivi d'instructions et ancrage dans l'état de l'application pour alimenter des assistants vocaux et d'appareil locaux rapides, des personnages interactifs et des interfaces intégrées.
Conçu pour une faible empreinte mémoire et un temps rapide jusqu'au premier token, ce modèle permet des expériences locales réactives tout en laissant de la marge pour les applications et autres modèles d'IA. Son nouveau mode conversationnel aide à garder des réponses concises et prêtes pour la voix, et les développeurs peuvent activer ou désactiver le raisonnement selon les besoins.
À partir du vendredi 23 octobre, essayez le Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB de troisième génération dans SkyrimNET, une plateforme de modding de personnages non jouables (PNJ) par IA créée par MinLL pour The Elder Scrolls V: Skyrim. SkyrimNET transforme chaque PNJ en personnage interactif et non scripté, doté d'une mémoire personnelle, d'une voix et d'une autonomie pour des conversations dynamiques et des quêtes contextuelles générées à la volée.
Désormais compatible avec RTX Spark, SkyrimNET prend en charge l'inférence cloud et locale sur plusieurs modèles, les derniers modèles Nemotron offrant des performances de premier ordre pour des interactions en jeu efficaces et rapides. Téléchargez la version sur GitHub.
Accélérer les flux de travail de modding dans RTX Remix
Alors que les agents IA continuent d'aider les moddeurs à rendre leurs jeux classiques préférés compatibles avec le moteur de rendu RTX Remix, NVIDIA rationalise les mises à jour d'assets avec une refonte majeure de son flux de génération de textures par IA. Lancée le vendredi 23 octobre dans le cadre de Remix 1.6, ComfyUI Version 2 remplace les connexions de nœuds complexes de l'interface de programmation d'applications (API) REST par une disposition d'outils IA dédiée directement dans la barre latérale.
Cette mise à jour permet aux moddeurs et aux artistes de générer nativement des matériaux de rendu à base physique dans RTX Remix sans aucune configuration d'API. Une nouvelle fonction de traitement par lots facilite le passage de l'expérimentation sur une seule texture aux projets de modding complets, tandis qu'un système de préréglages intuitif permet aux créateurs non techniques d'ajuster les paramètres clés sans toucher au graphe de nœuds.
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