Epic Games a publié une version d'aperçu de son nouveau lanceur Epic Games, et sa genèse est assez franche — il a été écrit avec l'"ambiance coding" par IA. L'annonce sur le site officiel de l'Epic Games Store ne cache rien : la programmation traditionnelle est vraiment trop difficile, alors l'équipe a tout simplement laissé l'IA s'y mettre pour créer un lanceur plus rapide, plus réactif et à l'interface entièrement rafraîchie. L'entreprise rappelle avec humour aux utilisateurs de ne pas trop compter sur les fonctionnalités : "voyez-le comme un hors-bord, pas un yacht de luxe" ; cela dit, les "technologies avancées de commerce numérique" comme le panier d'achat sont bien fournies.
5.47 secondes au démarrage à froid, presque deux fois plus rapide que Steam
La vitesse est la preuve la plus solide. Epic révèle que le démarrage à froid du nouveau magasin prend en moyenne seulement 5.47 secondes, soit 46 % plus rapide que Steam. Au-delà d'un lancement plus rapide, il passe plus aisément de la bibliothèque de jeux au magasin, consomme moins de ressources en arrière-plan, et la gestion de la bibliothèque ainsi que l'expérience de téléchargement ont également été améliorées.
Ce bond en avant était en préparation depuis longtemps. Lors de l'Unreal Fest en juin dernier, Epic avait déjà annoncé son projet de refonte du lanceur, déclarant que "chaque développeur et chaque joueur a souffert avec l'ancienne version, il est temps de changer", affirmant alors que la version 2.0 offrirait un démarrage à froid 5 fois plus rapide que l'ancienne, sans toutefois un seul mot sur l'IA. Encore plus tôt, en février, Steve Allison, alors vice-président du magasin, avait reconnu sans détour que le lanceur "était pourri" : chaque changement de page exigeait une requête au serveur pour recharger, et dès que le réseau ralentissait, il fallait patienter plusieurs secondes, l'expérience étant dépassée par la concurrence. Il révélait que depuis la fin de l'année précédente, l'architecture interne avait été "démontée et reconstruite", avec un critère de succès clairement défini — le jour où les joueurs ne pourraient s'empêcher de dire "mon Dieu, ce truc est enfin moins pourri". Aujourd'hui, l'IA a transformé cette plaisanterie en réalité ; seule différence, ce n'est plus le lanceur qui est "trop difficile", mais la part du travail de programmation qu'Epic a déléguée.