Microsoft et Nvidia ont organisé la semaine dernière à San Francisco une soirée de lancement pour la première vague d'ordinateurs portables RTX Spark, où une nouvelle génération de PC IA a occupé le devant de la scène au milieu d'une foule nombreuse et d'un espace d'essai animé. Le lendemain de l'événement presse, j'ai été invité à un événement Nvidia plus confidentiel pour en apprendre beaucoup plus sur la nouvelle plateforme de calcul RTX Spark. Bien que les nouveaux ordinateurs portables de Nvidia puissent ressembler à des machines Windows ordinaires, les puces qu'ils contiennent sont basées sur Arm, et non sur l'architecture x64 traditionnelle utilisée par AMD et Intel. Combinée à un GPU puissant, la plateforme RTX Spark est conçue pour l'avenir de l'IA, ce qui signifie qu'un travail considérable a été nécessaire pour préparer ces ordinateurs portables au lancement.
L'un des plus grands défis consistait à préparer Windows aux agents IA et aux modèles d'IA locaux. L'argument de vente majeur de RTX Spark est la combinaison d'un CPU Arm, d'un GPU Blackwell et d'une mémoire unifiée pour permettre à de puissants modèles d'IA de fonctionner sur un ordinateur portable, si bien que l'expérience de configuration d'un agent IA doit être rapide et simple.
« Lorsque les utilisateurs découvrent Windows pour la première fois, ils verront une nouvelle expérience Get Started qui se lancera sur un ordinateur portable RTX Spark et leur permettra de trouver l'agent qu'ils veulent, de le démarrer, de l'installer et d'accéder à cet agent en seulement deux clics », déclare Peter Dawoud, principal program manager chez Microsoft.
Les agents peuvent être installés et mis à jour via le Windows Store, de sorte que vous n'avez pas à vous soucier de trouver les mises à jour ou de déterminer les dépendances nécessaires à chacun. « Nous allons continuer à le développer et à ajouter davantage de fonctionnalités afin que les agents puissent offrir toute une nouvelle série d'expériences à travers Windows », précise Dawoud.
Hermes, Perplexity et OpenClaw sont les trois premiers agents officiellement pris en charge dans Windows au lancement de RTX Spark, mais Microsoft travaille à l'intégration d'autres agents. Cela inclura vraisemblablement à terme Muse, dont Meta a annoncé la semaine dernière l'arrivée future sur Windows.
La prise en main d'Hermes a été en grande partie une expérience en deux clics lors de mes tests, mais j'ai rencontré des difficultés pour configurer correctement OpenClaw. L'application se plaignait continuellement qu'une passerelle locale n'avait pas été installée correctement, et il a fallu une désinstallation puis une réinstallation pour que tout fonctionne pleinement.
J'ai utilisé OpenClaw pour diverses tâches au cours de la semaine écoulée, mais il faudra beaucoup plus de tests pour vraiment comprendre la valeur de ce support IA local au-delà de tâches évidentes comme la programmation. Aussi puissante que soit la puce RTX Spark, les grands modèles locaux restent beaucoup plus lents à répondre aux requêtes que les modèles cloud, si bien que j'ai le sentiment de l'utiliser davantage pour des tâches que je veux exécuter pendant la nuit ou laisser traiter en arrière-plan.
Microsoft a également accompli un travail considérable en coulisses pour optimiser les puces RTX Spark de Nvidia pour tout ce à quoi l'on s'attend sur un ordinateur portable Windows. Contrairement à un ordinateur portable Intel ou AMD, les ordinateurs portables RTX Spark utilisent l'émulateur Prism de Microsoft pour les applications qui ne disposent pas d'une version Arm native.
L'émulation a été un problème sur Windows on Arm pendant plus d'une décennie, mais le lancement des premiers ordinateurs portables Snapdragon X de Qualcomm il y a quelques années a permis aux ordinateurs portables RTX Spark de bénéficier aujourd'hui d'une variété d'applications Arm natives et de l'émulateur amélioré de Microsoft.
Il reste toutefois beaucoup d'ajustements à effectuer pour les nouvelles puces de Nvidia. « L'émulation n'est pas générique. Chaque plateforme nécessite un réglage », explique Dawoud. « Chaque cœur est différent. La manière dont nous traduisons le x64 vers ce cœur doit être hautement optimisée, et pour RTX Spark, nous avons effectué beaucoup de travail pour optimiser sa microarchitecture. »
Une partie de cette optimisation s'est concentrée sur le jeu vidéo, notamment parce que les CPU dictent souvent le rythme des images des jeux et leur fluidité, tandis qu'un GPU effectue le gros du travail de rendu du jeu. Microsoft déploie discrètement des mises à jour de Prism en permanence. « Chaque mois, nous publions une mise à jour pour améliorer la compatibilité », affirme Dawoud. « C'est quelque chose sur quoi l'équipe Windows travaille constamment. »
Microsoft s'est également concentré sur l'optimisation de la mémoire pour les ordinateurs portables RTX Spark. Le Surface Laptop Ultra de Microsoft peut être livré avec jusqu'à 128Go de mémoire unifiée, ce qui rend possible le chargement de modèles gigantesques en mémoire. « Nous avons fait des investissements incroyables dans l'architecture de mémoire unifiée pour vous permettre de charger un maximum de choses dans les 128Go », déclare Dawoud. « Mais nous réservons également un peu d'espace pour nous assurer que le système conserve sa réactivité et que les applications fonctionnant sous Windows continuent de bien fonctionner et de rester réactives. »
Microsoft a achevé les optimisations du fonctionnement de la mémoire sur RTX Spark, notamment des réglages pour la puissance et les performances, la maximisation de l'autonomie de la batterie, et la garantie que vous pouvez lancer un jeu tout en effectuant le rendu d'une vidéo en arrière-plan. Vous pouvez même ajuster manuellement la part de mémoire unifiée dédiée au GPU grâce à un curseur dans l'application Windows de Nvidia.
Ce curseur est utile si vous disposez d'un ordinateur portable RTX Spark avec 24Go ou 32Go de mémoire, afin de pouvoir attribuer davantage au GPU pour certaines applications et certains jeux. Bien que Microsoft et Nvidia affirment que les ordinateurs portables RTX Spark ne devraient pas être considérés comme des machines de jeu, ils sont tout à fait capables de faire tourner les derniers titres AAA.
« Nvidia et Microsoft ont dépensé énormément d'énergie au cours des très, très, très nombreux derniers mois pour réfléchir en profondeur à la manière de garantir que RTX Spark puisse offrir une véritable expérience de jeu RTX », déclare Dawoud.
L'une des premières étapes pour garantir que RTX Spark prenne en charge le jeu vidéo a été de convaincre les fournisseurs d'anti-cheat d'adopter Windows on Arm. Une partie de ce travail a commencé avec Qualcomm, mais il s'est clairement accéléré avec l'implication de Nvidia.
Fortnite, Marvel Rivals, Arc Raiders, Counter-Strike 2, Dota 2, ainsi que de nombreux autres jeux dotés de moteurs anti-cheat seront pris en charge dès le départ sur les ordinateurs portables RTX Spark. Nvidia et Microsoft travaillent également avec divers autres fournisseurs d'anti-cheat pour rendre plus de jeux disponibles à l'avenir.
Le moteur anti-cheat Ricochet d'Activision, utilisé dans Call of Duty, prendra en charge RTX Spark à un moment donné en 2027, et EA s'est engagé à faire fonctionner son anti-cheat Javelin dans Battlefield début 2027. PUBG commencera à fonctionner sur les ordinateurs portables RTX Spark au premier semestre 2027, et Riot Games s'est engagé à faire tourner League of Legends et Valorant sur les ordinateurs portables RTX Spark à un moment donné à l'avenir.
Microsoft apporte également son système de livraison avancée de shaders à RTX Spark. Cela permet à l'application Xbox de précharger les shaders des jeux pendant le téléchargement. C'est la même expérience que celle disponible sur les appareils Xbox Ally, qui vous permet de télécharger un jeu, de cliquer sur lancer, et d'avoir les shaders précompilés automatiquement afin de ne pas avoir à rester assis à attendre pour jouer.
Je n'ai pas rencontré beaucoup de problèmes de compatibilité de jeux pendant mes tests, même si presque tous les jeux que j'ai testés ont fonctionné en émulation. Les puces Snapdragon de Qualcomm n'étaient tout simplement pas assez puissantes côté GPU pour faire du jeu vidéo une réalité, mais Nvidia a intégré un GPU bien plus puissant dans le RTX Spark.
Vos résultats en jeu varieront selon le titre, mais dans l'ensemble j'ai constaté que des réglages moyens, en 1440p avec DLSS en mode performance, permettent d'atteindre 60fps stables dans la plupart des jeux. Dans certains titres, vous devrez cependant peut-être baisser la résolution ou les réglages. Ce n'est certainement pas aussi bon qu'un ordinateur portable gaming dédié, mais pour quelque chose d'environ au niveau d'un MacBook Pro, c'est plus que suffisant pour jouer en déplacement.
La dernière partie du travail de Microsoft sur RTX Spark concerne les fonctionnalités de Windows. Étonnamment, les fonctionnalités Copilot Plus PC comme Recall ne sont pas disponibles sur les appareils RTX Spark au lancement. On ne sait pas pourquoi elles sont retardées, mais il semble qu'elles ne seront pas entièrement disponibles avant l'année prochaine. « Nous travaillons en étroite collaboration avec Nvidia pour proposer les expériences Copilot Plus PC sur RTX Spark, dont la première disponibilité auprès des Windows Insiders est attendue plus tard cette année », déclare Adrienne Brewbaker, directrice senior du marketing Windows.
Microsoft travaille également sur une nouvelle interface de recherche Windows qui pourrait fonctionner au mieux sur des appareils comme le RTX Spark et d'autres Copilot Plus PC. L'interface est remaniée pour se concentrer sur la rapidité, et comprend même des actions qui vous permettent de faire des choses comme activer ou désactiver le Bluetooth directement depuis la barre de recherche. Elle transforme essentiellement la recherche Windows en un lanceur, une amélioration grandement nécessaire. « Nous pensons que vous allez l'adorer », déclare Dawoud. « Nous pensons que cela changera la façon dont les gens interagissent avec Windows. »
La manette
- Xbox adopte officiellement le chaos des ports de jeux assistés par IA. Le jeu rétro est en plein essor en ce moment grâce aux décompilations et recompilations qui permettent aux joueurs de porter des titres classiques sur de nouveaux appareils, ou de fusionner le code de deux jeux différents en une seule nouvelle expérience. Microsoft s'engage dans cet effort avec un nouveau groupe Xbox Labs qui est un « petit groupe de créateurs de jeux, d'ingénieurs et de scientifiques dont le travail consiste à transformer des idées émergentes en choses que nos joueurs et développeurs peuvent expérimenter », selon la PDG de Xbox Asha Sharma. Sharma pense que les expériences que nous avons vues ces dernières semaines, où des versions Windows PC ont été traduites pour fonctionner sur Apple Silicon ou portées pour fonctionner dans des navigateurs, « remettent en question des hypothèses de longue date sur notre industrie : le lien entre le logiciel et le matériel, la frontière entre création et jeu, et la façon dont les gens découvrent et vivent les jeux. » Une partie de cela semble également porter sur l'utilisation de l'IA au sein de Xbox, car Sharma note que les jeux partagent beaucoup de propriétés communes avec les charges de travail que les agents IA ont traitées du côté du codage.
- Microsoft dispose d'un nouvel outil d'apprentissage automatique pour améliorer les prévisions météorologiques. Microsoft affirme avoir résolu la prévision météorologique classique basée sur la physique grâce à l'apprentissage automatique. Les chercheurs de l'entreprise affirment avoir trouvé une nouvelle méthode rentable pour rendre les prévisions météorologiques plus précises deux à six semaines à l'avance. Microsoft a même rendu open source l'outil qu'elle utilise et publié les résultats dans la revue Nature.
- Chérie, Xbox a rétréci sa manette. Microsoft a surpris tout le monde cette semaine avec du nouveau matériel Xbox. La manette Xbox Nano est la plus petite manette de l'entreprise à ce jour, conçue pour les jeunes joueurs, les petites mains et le jeu en déplacement. À 49,99 $, elle est également plus abordable que la manette Xbox classique. Elle mesure environ 5 pouces de long et prend en charge la connexion sans fil Xbox ainsi que le Bluetooth pour se connecter aux consoles Xbox ainsi qu'aux téléphones, tablettes et PC. La manette Xbox Nano inclut également une batterie rechargeable et ne nécessite pas de piles AA ni de pack de charge séparé, contrairement à la plupart des manettes Xbox. Vous pouvez dès à présent précommander la Xbox Nano, qui commencera à être expédiée en novembre.
- La nouvelle puce IA de Microsoft la rend moins dépendante des GPU de Nvidia. Microsoft a annoncé cette semaine la troisième génération de sa puce IA maison Maia, et il ne s’agit plus seulement de battre Amazon ou Google. Cette fois-ci, la Maia 300 améliore le coût et l’efficacité de l’exécution des charges de travail IA dans le cloud, et elle est également plus capable de gérer les derniers modèles de raisonnement et les tâches agentiques. Ces avancées feront bientôt de Maia le « principal système d’inférence IA » des produits et services de Microsoft, rendant l’entreprise moins dépendante des GPU de Nvidia et d’AMD.
- Satya Nadella dit que nous devrions partir du principe que tous les modèles d’IA sont « compromis ». Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a publié le week-end dernier un long message sur X exposant ses points de vue sur les dangers des modèles d’IA avancés. Nadella dit que nous ne pouvons plus accepter un monde où l’IA est traitée comme un « ensemble de boîtes noires imbriquées » dont nous acceptons ou rejetons simplement les conseils et les actions. Il appelle à construire un système plus transparent où les modèles peuvent être contenus, observés, et laisser derrière eux des « preuves lisibles par l’homme et à l’épreuve des falsifications ». Les recommandations de Nadella sont réfléchies et bien équilibrées, mais malheureusement elles ont été éclipsées par son usage de « Super Intelligence » au lieu d’IA. C’est ce que le président Donald Trump veut que les entreprises appellent l’IA, et il semble que Microsoft suive la ligne.
- Microsoft lance son nouveau modèle d’IA pour prendre des décisions rapidement. Microsoft a annoncé son nouveau modèle Microsoft-Decision-1 seulement quelques jours après qu’OpenAI a dévoilé sa nouvelle API Decisions. Le modèle est conçu pour choisir le modèle d’IA le plus efficace afin d’accomplir une tâche, et Microsoft affirme qu’il bat les autres lors de tests visant à déterminer la vitesse et la précision.
- Les abonnés Microsoft 365 Family pourront enfin partager les avantages de l’IA. Microsoft s’apprête à permettre aux abonnés Microsoft 365 Family et Premium de partager Copilot et les fonctionnalités d’utilisation de l’IA, ainsi que l’accès aux applications Office et au stockage OneDrive, avec jusqu’à cinq autres personnes sur un forfait. Le mauvais côté ? Au lieu d’obtenir 1 To de stockage OneDrive par compte, Microsoft limite désormais cela à seulement 2 To de stockage partagé sur l’ensemble du forfait. Microsoft soutient que cela rend le stockage plus flexible si un membre dépasse 1 To, mais il semble qu’il s’agisse en réalité d’un moyen facile pour l’entreprise de vendre davantage de stockage OneDrive.
- Forza Horizon 6 est retardé sur PS5 à janvier 2027. J’ai rapporté le mois dernier que la sortie PS5 de Forza Horizon 6sur PS5 serait repoussée au début de 2027, et maintenant Playground Games a officiellement confirmé que le jeu sortira le 26 janvier. Ce retard signifie que la version PS5 coïncidera désormais avec une nouvelle extension du jeu. Playground Games vendra également une Édition Premium de Forza Horizon 6 sur PS5 qui offre jusqu’à cinq jours d’accès anticipé avant le 26 janvier.
- Microsoft et le Japon ont démantelé un réseau de cybercriminalité à l’origine de plus d’un milliard de messages frauduleux. Espérons que vous verrez bientôt moins de SMS frauduleux au sujet d’amendes de stationnement ou de fausses livraisons, car Microsoft dit qu’il a contribué au démantèlement d’une place de marché pour les escrocs. Avec l’Agence nationale de police du Japon, Microsoft a retracé l’activité frauduleuse jusqu’à une place de marché appelée YAM Store et des kits de phishing qui aidaient les escrocs à envoyer des messages. Microsoft dit avoir désactivé plus de 20,000 comptes liés à YAM Store et bloqué plus de 100,000 domaines web utilisés pour l’usurpation d’identité et la fraude.
- L’application Link to Windows pour Android pourrait bientôt vous permettre d’éteindre votre PC à distance. Vous pouvez déjà verrouiller votre PC Windows via l’application Link to Windows, mais il semble que vous puissiez bientôt l’éteindre à distance, également. Une version bêta mise à jour comporte un nouveau menu d’alimentation avec des options pour verrouiller, mettre en veille, éteindre ou redémarrer un PC.
- Comment Gears of War: E-Day résout le problème de mémoire de la Xbox Series S en exploitant le SSD. The Coalition a créé une solution pour contourner la limite de 10 Go de mémoire sur la console Xbox Series S, la plus petite de Microsoft. Nous avons entendu de nombreuses histoires au fil des années sur la façon dont cette limite de mémoire a parfois été difficile pour les développeurs, et désormais un système sur mesure conçu en collaboration avec l’équipe de la plateforme Xbox et l’Advanced Technology Group a permis à E-Day d’utiliser le SSD comme un nouveau niveau de mémoire. Cette technique a permis à The Coalition de maintenir la densité élevée du jeu sur la Series S, au lieu d’en réduire la qualité.
- Le président scientifique de Microsoft quitte l’entreprise après 16 ans. Il y a peu de personnes qui ont eu un tel impact au sein de Microsoft que Peter Lee. Le président de Microsoft Science démissionne pour « une opportunité unique dans une vie de rejoindre une équipe d’élite », dans ce qu’il décrit comme un « détour majeur » par rapport au travail qu’il a accompli au cours des 20 dernières années. Lee a toujours été le visage principal de Microsoft Research, et il a dirigé les opérations de recherche de l’entreprise dans 14 laboratoires à travers le monde au cours des quatre dernières années. Je ne sais pas ce que cela signifie pour Microsoft Research, mais cela laisse définitivement Microsoft sans un autre dirigeant talentueux.
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