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NVIDIA progresse dans la sécurité agentique pour les médias, de la radiodiffusion des services publics européens à la production de contenu…

Lors d’une événement dans l’industrie créative qui s’est tenu aujourd’hui à Berlin – organisé en collaboration avec Adobe, Bertelsmann, NVIDIA et UFA – les dernières avancées dans les médias intelligents ont été…

NVIDIA Advances Agentic Security for Media, From European Public Service Broadcasting to Global Content Production
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Lors d’une événement dans l’industrie créative qui s’est tenu aujourd’hui à Berlin – organisé en collaboration avec Adobe, Bertelsmann, NVIDIA et UFA – les dernières avancées dans les médias intelligents ont été présentées.

Clé des nouvelles : l’Union européenne de radiodiffusion (EBU) collabore avec NVIDIA pour étendre son cadre souverain avec le cloud, les modèles ouverts et les partenaires d’intégration, tandis que Adobe Frame.io accélère les capacités de recherche des agents vidéo avec les GPU NVIDIA, aidant la productrice télévisée et cinématographique allemande UFA à trouver plus rapidement les bonnes moments.

Lisez plus de détails sur les deux annonces ci-dessous.

Clouds souverains et modèles ouverts conçus pour les diffuseurs européens

L’EBU et NVIDIA étendent les normes souveraines qu’ils ont établies introduit L’an dernier pour les médias de services publics européens. Cette initiative implique désormais des fournisseurs de cloud souverains, des développeurs de modèles ouverts et des intégrateurs de systèmes afin de définir comment les diffuseurs peuvent mettre en œuvre des agents tout en conservant le contrôle sur leurs données, leur infrastructure, leurs modèles et leur sécurité.
 

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L’EBU est l’alliance mondiale des médias de service public, composée de plus de 115 organisations membres dans plus de 55 pays, touchant plus de 1 milliard de personnes. Lorsque ces diffuseurs se tournent vers les services de presse, de production et d’audience, ils ont besoin d’une base qui protège l’indépendance éditoriale, la souveraineté des données et la résilience nationale.

L’initiative élargie transforme ces principes en services déployables. Elle définira les exigences et les architectures de référence pour les lieux où s’exécutent les charges de travail, la manière dont les données sont gérées, les modèles qui soutiennent les services, et comment les systèmes restent sécurisés tout au long de leur cycle de vie.

« Ces normes donnent aux membres de l’EBU une base commune pour renforcer la résilience, conserver le contrôle et fournir des services avancés responsables qui soutiennent la confiance du public », a déclaré Antonio Arcidiacono, directeur des technologies et de l’innovation à l’EBU.

Les fournisseurs de cloud mapperont les normes aux options de déploiement souverain :

  • Microsoft apportera l’expertise de Microsoft Sovereign Cloud, y compris Azure Local et Foundry Local, afin que les diffuseurs puissent traiter des matériaux éditoriaux sensibles localement et maintenir les services essentiels en fonctionnement lorsque la connectivité externe est interrompue.
  • Nebius propose une plateforme permettant aux diffuseurs de former, affiner et exécuter leurs propres modèles sur une infrastructure européenne.

Les modèles ouverts donnent aux diffuseurs la possibilité d’inspecter, évaluer et adapter l’IA pour les langues locales, les archives et les politiques éditoriales. NVIDIA Nemotron offrent des modèles ouverts qui permettent aux diffuseurs de les personnaliser pour des applications spécifiques et les exigences liées aux services publics.

« L’infrastructure cloud souveraine et les modèles ouverts peuvent aider les médias publics européens à innover tout en protégeant les données, l’indépendance éditoriale et la diversité culturelle », a déclaré Delphine Ernotte, PDG de France Télévisions et présidente de l’EBU.

Des services de conseil spécifiques aux médias et des intégrations de systèmes fournis par Qvest et d’autres intégrateurs de systèmes, afin que les architectures de référence soient pratiques, interopérables et déployables dans les environnements de diffusion réels.

Adobe Frame.io accélère la recherche de vidéos grâce au calcul accéléré de NVIDIA

De plus, lors de l’événement, Adobe met en avant ses dernières améliorations qui permettent aux créateurs de rechercher les données vidéo plus rapidement.

Adobe utilise le calcul accéléré par NVIDIA pour aider les équipes créatives à trouver et travailler plus rapidement sur les contenus vidéo. Son pipeline de recherche accéléré par GPU utilise NVIDIA NVDEC pour la décodage vidéo, TensorRT pour l’inférence d’IA optimisée et la plateforme CUDA pour le prétraitement et la génération d’embellissements.

Adobe progresse également dans l’accélération de la ingestion de médias par GPU grâce à NVIDIA NVENC et NVDEC, afin d’accélérer l’encodage et le décodage vidéo, aidant ainsi les équipes de production à traiter plus efficacement les bibliothèques de médias en croissance.

Les résultats : une génération d’insertion environ 5 fois plus rapide, un débit jusqu’à 4 fois plus élevé et une latence de recherche jusqu’à 5 fois plus faible. Un nouveau proxy à deux frames par seconde, environ 80 % plus petit que la version 360p qu’il remplace, réduit l’espace de stockage et le transfert tout en conservant les détails visuels nécessaires pour la recherche.

Cette vitesse est importante pour UFA, l’un des producteurs de films et de télévision les plus importants d’Allemagne. Elle diffuse plus de 3 500 heures de programmation par an, y compris le drame quotidien « Gute Zeiten, schlechte Zeiten ». Lorsque les éditeurs créent un résumé ou un flashback, ils peuvent avoir besoin d’une réaction ou d’un échange non résolu datant de 15 ans – quelque chose que les noms de fichiers et les dossiers ne peuvent pas révéler.

La recherche sémantique de Frame.io trouve les moments dans les vidéos en fonction de concept, action ou cadre, et la recherche hybride ajoute des notes, transcriptions et statut d’approbation. Un éditeur peut rechercher « un personnage qui semble inquiet », restreindre par nom de personnage et filtrer les séquences approuvées, puis passer directement à l’examen.

Le travail fait partie d’une collaboration plus large entre Adobe et NVIDIA, qui englobe également Adobe Substance 3D, Firefly Foundry et les processus de travail en 3D digital twin pour les entreprises.

Apprenez plus à propos de Technologies NVIDIA pour le divertissement et les médias. .

 

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