量子位

Meshy lance Meshy Edit : grâce à un tout nouveau modèle d'IA développé en interne, modifier localement un modèle 3D en une seule instruction

Sélectionnez la zone à modifier, décrivez le changement en une phrase, obtenez un nouveau modèle en environ une minute, les zones non sélectionnées restent inchangées

Source de l’image · 量子位

Meshy, entreprise de modèles multimodaux d'IA 3D, lance aujourd'hui officiellement la fonction d'édition locale Meshy Edit. Basée sur le tout nouveau modèle d'IA développé en interne par Meshy, cette fonction permet à l'utilisateur de cercer la zone à modifier sur un modèle 3D, puis de décrire le changement en une seule phrase ; un nouveau modèle est généré en environ une minute, les zones non sélectionnées restant inchangées. Pour l'instant, Meshy Edit est ouvert à tous les utilisateurs inscrits.

Après la génération d'un modèle, les créateurs ont souvent besoin d'ajuster des détails, par exemple retirer un accessoire, ajouter un détail ou essayer un nouveau style. Par le passé, ce type de modification se faisait généralement de deux manières : soit régénérer entièrement le modèle, au risque que les parties que l'on voulait conserver changent également ; soit l'éditer manuellement avec un logiciel professionnel comme Blender, ce qui exige des compétences de modélisation acquises sur le long terme.

Meshy Edit simplifie le processus de modification en deux étapes : d'abord la sélection, puis la description. Pour la sélection, l'utilisateur peut cercler un élément entier avec l'outil lasso, la sélection couvrant alors l'avant, les côtés et l'arrière du modèle ; il peut aussi peindre les surfaces visibles au pinceau et affiner finement les bords de la sélection. Une fois la sélection terminée, l'utilisateur décrit le changement en une phrase, par exemple « enlever le chapeau », et peut joindre jusqu'à 5 images de référence pour préciser son intention.

Chaque modification génère un nouveau modèle, le modèle d'origine étant intégralement conservé. Le nouveau modèle peut être poursuivi en édition, téléchargé, ou envoyé directement vers un logiciel de découpe pour entrer dans le flux d'impression 3D.

Meshy Edit s'adresse principalement à deux catégories d'utilisateurs. Pour les utilisateurs d'impression 3D actifs dans les figurines, les wargames, les jouets tendance et les produits culturels et créatifs, la fonction permet de supprimer ou d'ajouter des éléments, de remplacer des accessoires, puis d'imprimer directement après modification. Pour les développeurs de jeux et les créateurs de personnages, une fois le personnage finalisé, il suffit de changer un accessoire ou un objet pour produire rapidement plusieurs versions sans modifier le personnage lui-même.

Les performances payantes de Meshy auprès des particuliers sont également confirmées par des données tierces. Le 5 octobre, le célèbre fonds de capital-risque a16z a publié la septième édition de son rapport « Top 100 des applications grand public d'IA générative », introduisant pour la première fois un classement Top 50 basé sur les revenus mensuels. Ce classement s'appuie sur les données de dépenses par carte bancaire des consommateurs américains suivies par YipitData, et reflète donc directement les paiements réels des utilisateurs. Meshy se classe 31e, aux côtés d'outils créatifs tels que Midjourney, Suno et Runway, et est la seule entreprise d'IA 3D du classement.

Pour les utilisateurs payants, le temps est le coût le plus direct. Modifier un détail à la main dans Blender peut prendre plusieurs heures, alors qu'avec Meshy Edit il faut environ une minute. Les parties satisfaisantes sont conservées telles quelles, permettant aux créateurs de se concentrer sur les détails qui comptent vraiment pour eux.

Prix et disponibilité

Meshy Edit est désormais ouvert à tous les utilisateurs inscrits ; chaque édition consomme 20 crédits. La fonction prend actuellement en charge les modèles haute précision générés par Meshy 6 et Meshy 7.1 ; si le modèle comporte des textures, le système bascule automatiquement vers la version sans texture pour l'édition. Les utilisateurs peuvent trouver l'entrée via le bouton « Éditer » en bas de la fenêtre d'aperçu du modèle, ou dans la zone de post-traitement du module d'impression.

À propos de Meshy

Meshy a été fondée par Hu Yuanming (Ethan Hu), docteur du MIT, qui développe en interne un modèle de fondation d'IA 3D ; le premier modèle Meshy a été publié en 2023. L'utilisateur saisit une phrase, une photo ou un croquis et obtient un actif 3D texturé, directement exportable, utilisable pour les jeux, le cinéma et la télévision, l'AR/VR, la conception de produits et l'impression 3D. En septembre 2026, Meshy comptait plus de 15 millions d'utilisateurs inscrits dans le monde et avait généré plus de 100 millions de modèles au total. En juillet 2026, Meshy a levé un tour de série B de près de 400 millions de dollars pour une valorisation de 1,5 milliard de dollars ; en septembre de la même année, son revenu annuel récurrent (ARR) a dépassé 100 millions de dollars. En savoir plus : meshy.ai

Cet article est fourni par Meshy et republié par QbitAI avec autorisation ; les opinions exprimées appartiennent à l'auteur d'origine.

Source originale

量子位

À propos du contenu

La publication originale et les droits appartiennent à la source.

Traduction automatique · Consultez l’original