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NvidiaのRTX SparkノートPC向けにWindowsがどのように最適化されているのか

MicrosoftとNvidiaは先週、サンフランシスコで第1弾となるRTX SparkノートPCのローンチパーティーを開催し、賑やかなハンズオンコーナーと多くの来場者に囲まれながら、新たなAI PCの波が主役となりました。メディアイベントの翌日、私はより静かなNvidiaのイベントに招かれ、 […]

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MicrosoftとNvidiaは先週、サンフランシスコで第一弾となるRTX Spark搭載ノートPCのローンチパーティーを開催しました。混雑した会場と賑やかなハンズオンエリアの中で、新しい波のAI PCが主役となりました。メディアイベントの翌日、私はより静かなNvidiaのイベントに招かれ、新しいRTX Sparkコンピューティングプラットフォームについてさらに詳しく聞くことができました。Nvidiaの新しいノートPCは普通のWindowsマシンに見えますが、内部のチップは、AMDやIntelが使用してきた従来のx64アーキテクチャではなく、Armベースです。強力なGPUと組み合わせたRTX SparkはAIの未来のために設計されており、これらのノートPCを発売に向けて準備するために多大な作業が行われてきたことを意味しています。

最大の課題のひとつは、WindowsをAIエージェントとローカルAIモデルに対応させることでした。RTX Sparkの大きな売り文句は、Arm CPU、Blackwell GPU、ユニファイドメモリの組み合わせにより、強力なAIモデルをラップトップ上で実行できることです。そのため、AIエージェントのセットアップ体験は迅速かつ簡単である必要がありました。

「ユーザーが初めてWindowsを起動すると、RTX Sparkラップトップ上で立ち上がる新しいGet Startedエクスペリエンスが表示されます。これにより、ユーザーは望むエージェントを見つけ、そのエージェントを使い始め、インストールし、わずか2クリックでそのエージェントにアクセスできます」と同氏は述べています。 Peter Dawoud、Microsoftのプリンシパルプログラムマネージャー。

エージェントは Microsoft Store を通じてインストールや更新ができるため、更新の探し方や各エージェントに必要な依存関係を調べる心配はありません。「今後も開発を続け、機能を追加していくことで、エージェントが Windows を通じてまったく新しい体験を数多く提供できるようにしていきます」と Dawoud 氏は述べています。

RTX Sparkの発売時点で、Hermes、Perplexity、OpenClawがWindowsで正式サポートされる最初の3つのエージェントとなりますが、Microsoftは他のエージェントの対応も進めています。おそらく最終的にはMuseも含まれるはずです。Museは Metaは先週発表した 将来的にWindowsに提供される予定です。

Hermesの導入は 主に テストでは2クリックでの操作が可能でしたが、OpenClawを正しくセットアップする際に問題に遭遇しました。アプリがローカルゲートウェイが正しくインストールされていないと繰り返し表示し、すべてを完全に動作させるにはアンインストールと再インストールが必要でした。

この1週間、さまざまなタスクでOpenClawを使ってみましたが、コーディングのような明白なタスクを超えて、このローカルAIサポートの価値を本当に理解するには、はるかに多くのテストが必要になりそうです。RTX Sparkチップは強力とはいえ、ローカルの大規模モデルはクラウドモデルよりもプロンプトへの応答がまだかなり遅いため、一晩かけて実行したいタスクや、バックグラウンドで処理させておきたいタスクにこちらを利用することが多くなりそうな感触を得ています。

Microsoftはまた、Windowsラップトップで実行したいと考えられるすべての処理に対応できるよう、NvidiaのRTX Sparkチップを最適化するために、縁の下で多くの作業を行ってきました。IntelやAMDのラップトップとは異なり、RTX Sparkラップトップでは、Armネイティブ版が存在しないアプリ向けにMicrosoftのPrismエミュレーターを利用します。

Arm 版 Windows におけるエミュレーションは 10 年以上にわたって問題でしたが、数年前に Qualcomm 初の Snapdragon X シリーズ ノートパソコンが登場したことで、RTX Spark ノートパソコンは現在、さまざまな Arm ネイティブ アプリと Microsoft の改良されたエミュレーターの恩恵を受けられるようになっています。

ただし、Nvidiaの新チップにはまだ多くの調整が必要です。「エミュレーションは汎用的ではありません。各プラットフォームには調整が必要です」とDawoudは言います。「各コアは異なります。x64をそのコアにどう変換するかは高度に最適化される必要があり、RTX Sparkについてはそのマイクロアーキテクチャ向けに多くの最適化作業を行いました。」

その最適化の一部はゲームに焦点が当てられています。特に、CPUはゲームのフレームペーシングや滑らかさを左右することが多く、GPUはゲームのレンダリングの重い処理を担うためです。Microsoftは絶えずPrismのアップデートを静かに展開し続けています。「毎月、互換性を向上させるアップデートを出荷しています」とDawoudは語ります。「これはWindowsチームが常に行っている取り組みです。」

MicrosoftもRTX SparkノートPC向けのメモリ最適化に注力している。Microsoft自身のSurface Laptop Ultraは最大128GBのユニファイドメモリを搭載して出荷可能で、巨大なモデルをメモリにロードすることができる。「128GBにできるだけ多くをロードできるよう、ユニファイドメモリアーキテクチャに驚くべき投資を行いました」とDawoudは語る。「しかし、システムの応答性を維持し、Windows上で動作するアプリケーションが引き続き良好に、かつ応答性よく動作し続けられるよう、少しのスペースも確保しています。」

MicrosoftはRTX Sparkでのメモリ動作に関する最適化を完了しており、電力とパフォーマンスのチューニング、バッテリー寿命の最大化、さらにバックグラウンドで動画をレンダリングしながらゲームを実行できることの保証が含まれます。NvidiaのWindowsアプリのスライダーを使えば、ユニファイドメモリのどれだけをGPU側に割り当てるかを手動で調整することもできます。

このスライダーは、24GBまたは32GBのメモリを搭載したRTX Sparkノートパソコンを持っている場合に便利で、特定のアプリやゲーム向けにGPU側へより多く配分できます。MicrosoftとNvidiaは、RTX Sparkノートパソコンはゲーミングマシンと見なすべきではないとしていますが、最新のAAAタイトルを十分に実行できる性能は備えています。

「NvidiaとMicrosoftは、この何か月にもわたる長い期間、RTX Sparkが真のRTXゲーミング体験を提供できるようにすることを深く検討し、多くのエネルギーを注いできました」とDawoudは述べています。

RTX Sparkがゲーミングに対応することを確実にするための初期の取り組みの一つが、Windows on Armに対してアンチチートベンダーの協力を得ることでした。その作業の一部はQualcommから始まっていましたが、Nvidiaの参入によって明らかに加速しています。

Fortnite, Marvel Rivals, Arc Raiders, Counter-Strike 2, Dota 2など、アンチチートエンジンを搭載した多くのその他のゲームが、RTX Sparkラップトップで最初からサポートされる予定です。NvidiaとMicrosoftは、今後より多くのゲームを利用可能にするため、他のさまざまなアンチチートプロバイダーとも協力しています。

ActivisionのRicochetアンチチートエンジンは Call of Dutyで使用されていますが、2027年のどこかの時点でRTX Sparkをサポートする予定であり、EAも自社のJavelinアンチチートを Battlefield で2027年初頭に動作させることを約束しています。 PUBG は2027年上半期にRTX Sparkラップトップでの動作を開始する予定であり、Riot Gamesも League of Legends と Valorant を将来のどこかの時点でRTX Sparkラップトップ上で動作させることを約束しています。

Microsoftはまた、高度なシェーダーデリバリーシステムをRTX Sparkにもたらしています。これにより、Xboxアプリがダウンロード中にゲームのシェーダーをプリロードできるようになります。これはXbox Allyデバイスで利用可能だったのと同じ体験で、ゲームをダウンロードして起動をクリックすると、シェーダーが自動的にプリコンパイルされるため、座って待つことなくプレイできます。

テスト中、ほぼすべてのゲームがエミュレーションで動作していたにもかかわらず、ゲームの互換性の問題にはほとんど遭遇しませんでした。QualcommのSnapdragonチップはGPU側の性能が十分ではなく、ゲーミングを実現できませんでしたが、NvidiaはRTX Sparkにはるかに強力なGPUを搭載しています。

ゲーミングでの体験はタイトルによって異なりますが、概して、中設定、1440p、DLSSパフォーマンスで、ほとんどのゲームにおいて安定した60fpsを達成できることがわかりました。ただし、一部のタイトルでは解像度や設定を下げる必要があるかもしれません。これは間違いなく専用ゲーミングラップトップほどではありませんが、おおよそMacBook Pro並みの製品としては、外出先でのゲーミングに十分すぎるほどです。

MicrosoftによるRTX Spark向け取り組みの最後の部分は、Windowsの機能に関わるものです。驚くことに、RecallなどのCopilot Plus PC機能は、RTX Sparkデバイスの発売時には利用できません。遅延の理由は明らかではありませんが、来年まで完全には利用可能にならないようです。「Nvidiaと緊密に連携し、RTX SparkでCopilot Plus PCの体験を提供するにあたり、まず今年後半にWindows Insiders向けに提供される予定です」と、WindowsマーケティングのシニアディレクターであるAdrienne Brewbaker氏は述べています。

Microsoftはまた、RTX Sparkやその他のCopilot Plus PCのようなデバイスで最も効果的に動作する可能性のある 新しいWindows Searchインターフェース にも取り組んでいます。このインターフェースは速度に焦点を当てて刷新されており、検索バーから直接Bluetoothをオン/オフにするようなアクションまで含まれています。これは実質的にWindows Searchをランチャーに変えるもので、待望の改善です。「皆さんに気に入ってもらえると思います」とDawoud氏は言います。「人々がWindowsとやり取りする方法を変えると考えています」


ザ・パッド

  • Xboxは、AIを活用したゲーム移植の混沌を正式に受け入れています。 レトロゲームは現在、デコンパイルとリコンパイルのおかげでブームを迎えています。これにより、ゲーマーはクラシックなタイトルを新しいデバイスに移植したり、2つの異なるゲームのコードを組み合わせて単一の新しい体験を作り出したりできるようになりました。Microsoftはこの取り組みに、Xbox CEOである Asha Sharma 氏によれば「新たなアイデアを、プレイヤーや開発者が体験できるものに変換することを仕事とする、ゲーム制作者、エンジニア、科学者からなる小さなグループ」である 新しいXbox Labsグループで力を入れています。Sharma氏は、近年数週間で見られた、Windows PC版がApple Silicon上で動作するように変換されたり、ブラウザ内で動作するように移植されたりする実験は、「業界における長年の堅持されてきた前提に挑むものだ。ソフトウェアとハードウェアの結び付き、創造と遊びの境界、そして人々がゲームを発見し体験する方法について」と考えています。この取り組みの一部は、Xbox内部でのAIの活用にも関わっているようです。Sharma氏は、ゲームにはAIエージェントがコーディング分野で取り組んできたワークロードと多くの共通点があると指摘しています。
  • マイクロソフトは、天気予報の精度を向上させるための新しい機械学習ツールを発表しました。 マイクロソフトは、従来の物理学に基づく天気予報を機械学習で解決したと主張しています。同社の研究者らは、2〜6週間先の天気予報の精度を高める、新しい費用対効果の高い方法を見つけたと述べています。 マイクロソフトは、使用しているツールをオープンソースとして公開しただけでなく、その調査結果を学術誌 Nature に発表しました。.
  • 聞いてください、Xboxのコントローラーが小さくなりました。 マイクロソフトは今週、新しいXboxハードウェアですべての人を驚かせました。 Xbox Nanoコントローラー は同社史上最も小さいコントローラーで、年齢の低いプレイヤーや小さな手、外出先でのゲームのために設計されています。価格は49.99ドルで、通常のXboxコントローラーよりも手頃です。長さは約5インチで、XboxワイヤレスとBluetoothに対応しており、Xbox本体のほか、スマートフォン、タブレット、PCに接続できます。Xbox Nanoコントローラーには充電式バッテリーが搭載されており、ほとんどのXboxコントローラーのように単三電池や別売りの充電パックを必要としません。Xbox Nanoは予約受付中で、11月に出荷が始まります。
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  • サティア・ナデラ氏は、すべてのAIモデルを「侵害されている( compromised )」ものとみなすべきだと述べている。 マイクロソフトのCEO サティア・ナデラ氏 は週末、Xに長文の投稿を行い、高度なAIモデルの危険性に関する自らの見解を示した。 ナデラ氏は、AIが、その助言や行動を単に受け入れたり拒否したりするだけの「入れ子状のブラックボックスの集合」として扱われる世界を もはや受け入れることはできないと述べている。彼は、モデルを封じ込め、観察でき、「改ざん防止の人間が読める証拠」を残せる、より透明性の高いシステムの構築を呼びかけている。ナデラ氏の提言は思慮深くバランスが取れているが、残念ながらAIの代わりに「Super Intelligence」という用語を使ったことが影に隠れてしまった。これはドナルド・トランプ大統領が企業にAIと呼んでほしい名称であり、マイクロソフトもその線に沿っているようだ。
  • マイクロソフトが迅速な意思決定を行うための新AIモデルを公開。 マイクロソフトは、OpenAIが新しいDecisions APIを発表したわずか数日後に、 新モデル「Microsoft-Decision-1」 を発表した。このモデルは、タスクを完了するために最も効率的なAIモデルを選択するように設計されており、速度と精度を測るテストで他を上回るとマイクロソフトは主張している。
  • Microsoft 365 Family加入者がついにAI特典を共有できるようになる。 マイクロソフトは、Microsoft 365 FamilyおよびPremiumの加入者が、OfficeアプリやOneDriveストレージへのアクセスに加えて、 CopilotやAI利用機能を同じプランの最大5人の他のユーザーと共有できるようにしようとしている。悪い点は? アカウントごとに1TBのOneDriveストレージが付与される代わりに、マイクロソフトはこれをプラン全体で共有の2TBに制限することになった。マイクロソフトは、あるメンバーが1TBを超えた場合にストレージがより柔軟になると主張しているが、実際にはOneDriveストレージのアップセルを促す手軽な手段のように見える。
  • Forza Horizon 6 がPS5向けに2027年1月へ延期される。 私は先月、 Forza Horizon 6のPS5版の発売が2027年初頭に延期されることを報道したが、現在Playground Gamesは ゲームが1月26日に登場することを正式に確認した。この延期により、PS5版はゲームの新拡張コンテンツと同時期の発売となる。Playground Gamesはまた、1月26日の最大5日前に先行アクセスできる Forza Horizon 6 PS5向けで、1月26日に先立って最大5日間の早期アクセスを提供するものだ。
  • マイクロソフトと日本は、1,000,000,000件を超える詐欺メッセージの背後にあったサイバー犯罪ネットワークを摘発しました。 駐車違反の罰金や偽の配達に関する詐欺SMSをあまり見かけなくなるかもしれない。マイクロソフトによれば、同社は 詐欺師向けのマーケットプレイスの解体に貢献したという。日本の警察庁とともに、マイクロソフトは詐欺活動をYAM Storeというマーケットプレイスと、詐欺師がメッセージを送信するのを助けたフィッシングキットまで追跡した。マイクロソフトは、YAM Storeに関連する20,000以上のアカウントを無効化し、なりすましと詐欺に使用されていた100,000を超えるウェブドメインをブロックしたと述べている。
  • Android向けLink to Windowsアプリで、まもなくPCをリモートでシャットダウンできるようになるかもしれない。 Windows PC はすでに「Link to Windows」アプリからロックできますが、まもなく リモートでシャットダウンもできるようになるようです。更新されたベータ版には、PC のロック、スリープ、シャットダウン、再起動のオプションを備えた新しい電源メニューが追加されています。
  • どのようにして Gears of War: E-Day が SSD を活用して Xbox Series S のメモリ問題を解決したか。 The Coalition は、Microsoft の小型 Xbox Series S コンソールにおける 10GB のメモリ制限を回避するソリューションを作り出しました。このメモリ制限が開発者にとって時に困難であったことについては、これまで数多くの話を聞いてきましたが、今回、 Xbox プラットフォームチームおよび Advanced Technology Group との協力によって設計された専用システム により、 E-Day は SSD を新たなメモリ層として利用できるようになりました。この手法により、The Coalition は品質を下げる代わりに、Series S 上でもゲームの密度を高く保つことができました。
  • Microsoftの科学担当社長が、16年在職した後、退任する。 マイクロソフト社内でこれほど大きな影響を与えた人はほとんどいませんが、その一人が ピーター・リー。マイクロソフト・サイエンスの社長は、「エリートチームに加わる一生に一度の機会」のため辞任する。 彼の言うこと は、彼が過去20年間取り組んできた仕事からの「大きな迂回」です。Leeは常にMicrosoft Researchの中心的な顔であり、過去4年間、世界14の研究所にわたる同社の研究業務を率いてきました。これがMicrosoft Researchにどのような影響を与えるのかは定かではありませんが、間違いなくMicrosoftはまた一人、優秀な幹部を失うことになります。

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