IT之家 AI

コーレミ社長の早川英樹が、AIがゲーム開発に与える影響について語る:最も重要なのは「人」、つまり「クリエーター」である

IT之家 10月18日の報道によると、日本のゲームメディア「電撃ONLINE」の記事で、コナミの社長、早川英樹が人工知能がゲーム業界に与える影響について語った。早川英樹は、業界内ではAIの応用がゲーム開発のハードルを大幅に下げると一般に考えられているものの、「市場環境に大きな変化は起こらないと思う」と述べた…

IT之家のネットユーザー 华南吴彦祖 の手がかりの提供に感謝!

IT之家 10月18日の報道によると、日本のゲームメディア「電撃ONLINE」の記事で、コナミの社長・早川英樹が人工知能がゲーム業界に与える影響について語ったという。

早川英树は、業界内で一般にAIの応用がゲーム開発のハードルを大幅に下げると考えられているにもかかわらず、「市場環境に大きな変化は起こらないと思う」と述べた。

早川英树は、現代のビジネス向けゲームエンジンの成熟とユーザ生成コンテンツ(UGC)モデルの普及に伴い、ゲーム制作のハードルは以前より大幅に下がったと述べています。AI技術を利用して生産プロセスの協調性や制作効率を大幅に向上させることができるにもかかわらず、面白さと革新性を持つ優れた作品を創り出すためには、最も重要なのは「人」、つまり「クリエーター」であるという点は変わっていません。

IT之家が注察したところ、早川英树は、ゲーム開発の第一線における活力は、多様な創作者が協力してチームを形成することにあり、インスピレーションの出会いを通じてゲームの遊び方の可能性の範囲を共に広げるものであると強調しました。このような「化学反応」は、簡単に代替されるものではありません。

同時に、技術の進化は新しいインタラクションやゲーム体験を創造する手段であると述べ、それを重要なイノベーションの機会と見なすべきだと語りました。開発チームが技術リスクを正確に評価し、適切な認識を持つことができるようにし、クリエーターが安全で管理された環境で先進的なツールを安心して導入できるようにするために、会社は組織レベルの支援を提供しています。

原文の出典

IT之家 AI

内容について

原文の公開と権利は出典元に帰属します。

機械翻訳 · 原文をご参照ください