IT之家 10月20日の報道によると、エレクトロニックゲーム業界は誕生当初から、開発者が競合商品を模倣して「クローンゲーム」を制作する現象が存在していました。作品のオリジナリティの程度はまちまちで、各ゲームプラットフォームによるこの種の作品への規制の強度もまちまちです。しかし現在、AIプログラミングツールによりクローンゲームの制作ハードルが大幅に下がり、効率が非常に高くなったため、多くの開発者が初期の作品を公開する際に特に慎重になっています。

IT之家の調査によると、先週末、スタジオAlliance ArtsがSteam新製品祭に合わせて公開するデマン主题のルーレンドロップスゲーム『Drunken Goddess Reflux』の公開デモの発表が延期されたとのことです。
スタジオは地元時間の先週金曜日の夜のソーシャルメディア投稿で、ライブ配信の内容管理に関する懸念を除き、「Demoの中の素材が他者によってAIやその他のツールで利用され、このゲームの美術スタイルやゲームプレイを迅速に模倣・再現されること、さらにはそのような偽物が正式発売前に先んじて発売されることを心配している」と述べている。
したがって、開発者は現在、非公開試遊セッションでのみデモを配布する計画です。参加者は、ゲームの録画やライブ配信内容の発表に関する規定を必ず遵守しなければなりません。
Alliance Arts以外のスタジオも、創造性を守るためにこのような慎重なアプローチを取り始めています。「Papers, Please」の制作者であるルーカス・ポープは4月のPodcastで次のように語っています。「開発段階では、内容がAIに収集されたり、他人に模倣されるかどうかわからないため、簡単にはプロジェクトについて話さない。現在開発中の作品について話すと、なんとなく不安を感じるんだ。」
ゲームは一体誰のものなのか?
ここ数ヶ月で、AIによる創意の「盗用」への懸念は、多くの独立開発者にとってももはや理論上の仮説ではなくなった。今年3月、開発者フレイヤ・ホルメールはプロトタイプゲームの動画を公開した。これは中心を回転させる支点で遊ぶタイプのブロックゲームで、ソーシャルプラットフォームで急速に人気を博した。しかし数日後、ホルメールはAIによって迅速に複製された模倣作品が多数存在することを発見した。 彼女の独自のバージョンが公開される前に、この基本的な遊び方は既にプレイ可能な形で広まっていた。
先に現れる大量のクローン作品に対して、ホルメは次のように書いている。「AIでも人間でも、至る所にこのような粗製濫造の模倣者がいる。これでは開発の進捗を共有したくなくなる。幸いなことに、彼らにはオリジナリティの能力がなく、既存の基盤の上で新しいアイデアを生み出すことはできない。」
《McPixel》の開発者であるソス・ソソウスキーは、多くの独立開発者からの不満を記録している。AIで生成されたクローンゲームが彼らの開発成果をそのまま真似ているのだ。ソスは、この状況が独立開発者を推進の難題に置くと指摘する。「ゲームを公開しないと売れないが、一度公開すると創意が盗まれてしまう。」彼は次のように書いている。「現在の環境で、独立開発者がどうやって生き残るか?これはひどすぎる。」
今年の初めにホルモーという回転ブロックAI模倣を公開した開発者チャーリー・グリンマンは、404 Mediaのインタビューで、自分の行為に問題があるとは思っていないと述べた。「これは全く新しい創作だと思います」とグリンマンは言った。「このレベルで、模倣とどう定義するか?一曲が別の曲を模倣と見なされるか?一つのゲームが別のゲームを模倣と見なされるか?BloxやJengaを創造した人が、ブロックを模倣しているというのか?」
一部の人々は、作品の複雑さと創造性の深さを高めることが、このような環境でクローンを防ぐ最善の方法だと考えている。Howltide Gamesのイヴァン・ラゴーはソーシャルプラットフォームで次のように書いている。「もしAIが一晩であなたのゲームを再現できるのであれば、それは真に完全なゲームではなく、単一のプレイスタイルだけで迅速に収入を得るための製品に過ぎず、中核も創作のビジョンもない。AIは本物のゲームを再現しているのではなく、本来素材として存在する作品に安価な模造品を作り出しているだけだ。」
しかし、あなたのゲームのアイデアがAIによる粗製濫造されたコピーになったとしても、あなたが思い描いた高品質なバージョンを作り出すことができないという意味ではありません。ホルメルは今年の夏、404 Mediaとのインタビューで次のように述べました。「プロジェクトが始まって最初の週には、ほぼ毎日ローリングロシアボールのAIコピーが出てきました。私は「もうダメだ」と思いました。しかし今では、これらのコピーの人気は大幅に下がっています。私は安心して、ゆっくりと精巧な作品を作ることができます。急いで公開するのではなくね。」
