AI 3Dマルチモーダルモデル企業のMeshyは本日、部分編集機能「Meshy Edit」を正式にリリースした。この機能はMeshyが新たに自社開発したAIモデルを基盤としており、ユーザーは3Dモデル上で編集したい領域を囲んで選択し、変更内容を一言で記述するだけで、約1分で新しいモデルを生成でき、選択されていない領域は元のまま保持される。現在、Meshy Editはすべての登録ユーザーに公開されている。
モデル生成後、クリエイターはしばしば部分の調整が必要になる。たとえばアクセサリーを取り除いたり、ディテールを補ったり、新しい造形を試したりすることだ。従来、この種の修正は通常2つの方法で行うしかなかった。1つはモデル全体を再生成する方法だが、残したい部分も一緒に変わってしまう。もう1つはBlenderなどの専門ソフトで手動編集する方法だが、これには長年のモデリングスキルの蓄積が必要となる。
Meshy Editは修正プロセスを2ステップに簡素化した:まず範囲を選択し、次に記述する。選択の際、ユーザーはなげなわツールでパーツ全体を囲むことができ、選択範囲はモデルの正面・側面・背面を同時にカバーする。また、ブラシで見えている表面を塗って選択し、選択範囲の端を微調整することもできる。選択が完了したら、ユーザーは「帽子を取る」などと変更内容を一言で記述する。さらに、最大5枚の参考画像を添付して、修正の意図を補足説明することもできる。
修正のたびに新しいモデルが生成され、元のモデルは完全に保持される。新しいモデルは編集やダウンロードを続けることができ、スライサーソフトに直接送って3Dプリントの流程に入れることもできる。
Meshy Editは主に2種類のユーザーを対象としている。フィギュア、ウォーゲーム用ミニチュア、アートトイ、カルチャーグッズに携わる3Dプリントユーザーにとって、この機能はパーツの削除・追加やアクセサリーの交換をサポートし、修正完了後すぐにプリントできる。ゲーム開発者やキャラクタークリエイターにとっては、キャラクターが確定した後、小道具やアクセサリーを1つ交換するだけで、キャラクター本体を変えずに複数のバージョンを迅速に生み出せる。
個人ユーザーにおけるMeshyの課金実績は、サードパーティのデータによっても裏付けられている。10月5日、著名なベンチャーキャピタルa16zが第七期『Top 100 生成AIコンシューマーアプリ』レポートを発表し、月間収益ランキングによるTop 50リストを初めて追加した。このリストはYipitDataが追跡した米国消費者の銀行カード決済データに基づいているため、ユーザーの実際の課金状況を直接反映できる。Meshyは第31位にランクインし、Midjourney、Suno、Runwayなどのクリエイティブツールと同じリストに名を連ね、リスト上で唯一のAI 3D企業となった。
課金ユーザーにとって、時間は最も直接的なコストだ。Blenderでディテールを1か所手動修正するには数時間かかることがあるが、Meshy Editを使えばわずか約1分で済む。気に入った部分はそのまま保持されるため、クリエイターは本当に注目したいディテールにエネルギーを集中できる。
価格と提供状況
Meshy Editは現在、すべての登録ユーザーに公開されており、編集1回につき20クレジットを消費する。この機能は現在、Meshy 6およびMeshy 7.1で生成された高精細モデルに対応している。モデルにテクスチャが付いている場合、システムは自動的にテクスチャなしバージョンに切り替えて編集を行う。ユーザーはモデルプレビューウィンドウ下部の「編集」ボタン、またはプリントモジュールのポストプロセス機能エリアから入口を見つけることができる。
会社概要 Meshy
Meshyはマサチューセッツ工科大学博士の胡淵鳴(Ethan Hu)が創業し、AI 3D生成基盤モデルを自社開発しており、2023年に初のMeshyモデルを発表した。ユーザーは一言のテキスト、1枚の写真、または1枚のスケッチを入力するだけで、テクスチャ付きで直接エクスポート可能な3Dアセットを得られ、ゲーム、映画・映像、AR/VR、プロダクトデザイン、3Dプリントに利用できる。2026年9月時点で、Meshyの世界登録ユーザーは1500万人を超え、累計生成モデルは1億個を超えている。2026年7月、Meshyは約4億米ドルのBラウンド資金調達を完了し、企業価値は15億米ドルとなった。同年9月には、年間経常収益(ARR)が1億米ドルを突破した。詳しくは:meshy.ai
本記事はMeshyの提供によるもので、量子位が許諾を得て転載しています。見解は原著作者に帰属します。
