マイクロソフトのWindowsデザイン担当責任者マーカス・アッシュは、Win11 26H2のネイティブスピードテストツールの誕生について詳細を明らかにした。ユーザーが長い間待ち望んでいた機能は、実は従業員が余暇にAIエージェントの支援を受けてデザイン開発を行ったものである。以前、マイクロソフトはOoklaと協力して初期版をリリースしたが、それは本質的にはBingのウェブページのパッケージ化に過ぎなかった。先月になって初めて、Windowsのスタイルに合ったネイティブツールが正式に公開された。
人定方向、AI 跑腿,业余時間で一日でプロトタイプを完成させる
Ashによると、プロジェクトの出発点は「システムを離れずにネット速度をテストしたい」というユーザーの要望でした。デザインチームが評価した後、デザイン副社長のディエゴ・バッカが1日で実用的なプロトタイプを作成し、それをWindowsに統合しました。全プロセスはAIエージェントが動かされ、ただ一人の人が余暇を利用して方向性を決め、AIが反復的な改善を行う仕組みです。Ashは、AIがコードをすべて書き上げてユーザーに渡すのではなく、人が方向性を定め、AIが実行するという形で、最終的にWindowsの規格やShellのデザインと一致した完全な製品が完成したと強調しています。
「AIのゴミ」を拒否し、概念を迅速に価値に変える
アッシュは、人間とWinUI 3の組み合わせを最も有望な方向の一つと見ている。その核心は、マイクロソフトが概念を迅速に価値のある製品に結実させることであり、いわゆる「AIのゴミ」を生産することではない。これはマイクロソフトがこのような戦略を初めて示したわけではなく、以前にもAIエージェントが内部ツール開発における応用が複数展示されており、プロトタイプの作成、自動化されたUI適合、コードレビューなどが含まれる。今回の公開は、マイクロソフトがAIを活用した開発に真剣に投資していることを示唆しており、ただし基本は実用的なものを生み出すことであり、機能を無理に詰め込むことはないということである。