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AIが生産能力を奪い、任天堂の物理ゲームカートリッジのサプライチェーンが危機に

IT之家 11 月 5 日付のニュース。テクノロジーメディア Ars Technica は昨日(11 月 4 日)、AI が生産能力を奪っているため、任天堂の物理ゲームカートリッジの中核部品がまれに見る供給圧力に直面していると報じた。

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IT之家 11 月 5 日付のニュース。テクノロジーメディア Ars Technica は昨日(11 月 4 日)、AI が生産能力を奪っているため、任天堂の物理ゲームカートリッジの中核部品がまれに見る供給圧力に直面していると報じた。

任天堂の物理カートリッジの主要 ROM メモリチップサプライヤーであるマクロニクス(Macronix)は、第3四半期(2026 年 7 月 1 日から 2026 年 9 月 30 日)の決算において、ROM チップの生産が「一段落した」とし、ゲーム産業から段階的に撤退すると発表した。

マクロニクスによると、過去 1 年間で ROM チップの生産量は約 39% 減少しており、現在は会社業務のわずか 5% を占めるにすぎない。それに比べ、NOR フラッシュ、NAND フラッシュ、eMMC などのチップは利益が高く需要も旺盛で、ROM チップのウェハー生産能力を圧迫している。IT之家は関連のスクリーンショットを以下に添付する:

出典:マクロニクス決算

アナリストの David Gibson 氏は、マクロニクスが一貫して任天堂の物理ゲームカートリッジの「主要メモリチップサプライヤー」であったと指摘する。マクロニクスが段階的に撤退した後、任天堂はローム(Rohm)やラピスセミコンダクタ(Lapis Semiconductor)などのサプライヤーにさらに依存する必要がある可能性があり、カートリッジの生産コストには上昇リスクがある。

同メディアは、これは任天堂が直ちに物理ゲームを放棄することを意味するものではないと解釈している。任天堂は先月、近期にゲームカートリッジを廃止する計画はないと表明していた。しかし生産コストが上昇し続ければ、パブリッシャーは物理版の価格をさらに引き上げたり、容量が小さくコストの低いカートリッジ方式をより多く採用したりする可能性がある。

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