IT之家 11 月 6 日付の報道によると、著名なゲームクリエイターの小島秀夫氏は近日、日本メディア Game*Spark のインタビューで、AI は両刃の剣であり、ゲーム開発の効率を高められる一方、創作活動において最も価値ある試行錯誤の過程を奪う可能性もあると述べた。制限を加えなければ、AI はクリエイティブな仕事の領域に踏み込む可能性があるという。
IT之家が元記事から得た情報によると、小島秀夫氏は、AI は Photoshop やワープロソフトと同じ発展の流れにあり、これらのデジタルツールは創作を大いに便利にし、人々の効率を高めたものであり、彼はそれに反対しないと考えている。
ただしこのゲームクリエイターの懸念点は、AI がもたらす効率向上が、創作の最も価値ある部分を省略してしまうかもしれないことにある。例えば絵画において、創作の楽しみは一枚の絵を完成させることではなく、その途中の過程にある。
ときには、何かを作る過程そのものこそが本当の創作である。そのため、コンピュータに指示通りに何かを作らせ、要求に合わなければもう一周繰り返させるというやり方は、受け入れ可能ではあるが、特に面白い創作方法ではない。自らの見解をさらに証明するために、小島秀夫氏はブロック組みや模型を例に挙げ、これらの玩具はどれも形は同じだとしつつ、人々が本当に楽しんでいるのは,自分の手で組み立てる過程だと述べた。
小島秀夫氏によれば、かつては自分が指示を出し、他のクリエイターとそのチームが完成させていた仕事は、今では徐々にコンピュータへと移りつつあり、これは確かに効率を高めている。目標が単に一つの製品を作ることだけであれば、この方法に問題はないと彼は考えている。しかし彼にとって、本当にアドレナリンを爆発させるのは、途中で絶えず試し、調整し、間違える過程なのである。彼は将来これらの体験を失うことを望んでいない。
さらに彼は、人々が AI の発展を放任すれば、最終的にクリエイティブな仕事の面で人間に取って代わられる可能性があると考えている。しかし少なくとも今後 5 年から 10 年は問題ないだろうという。小島秀夫氏は笑いながら、これらの問題を決める権限は若い人の手に委ねられている,その頃には彼はもうこの世にいないかもしれないと語った。