IT之家 10월 8일 소식에 따르면, 세가는 AI가 게임 창작 작업을 담당하지 않도록 하며, 게임 개발에서 AI를 사용할 때는 “매우 신중한” 태도를 취할 것이라고 명확히 밝혔습니다.
현지 시간 6일, 세가 고위 임원 및 부수인사부장인 사토다 마사토시는 《일본경제신문》과의 인터뷰에서 회사가 일부 사업에 AI를 적극적으로 활용하고 있지만, 사용 범위 확대에 대해서는 여전히 매우 신중함이라고 말했다. “우리는 AI를 이용해 게임 출시, 기업 관리 등 부서의 업무 효율을 높이고, 상업적 방안도 제시한다. 게임 개발 과정에서 우리는 AI 사용에 매우 신중하며, 게임 창의적인 작업은 AI에 맡기지 않는다.”

세가는 이전에 “생성형 AI 위원회”를 설립했으며, 개발 도구 개발, 사용 규정 수립, 그리고 스팀 스토어 페이지가 규정을 준수하는지 검토하는 업무를 담당한다. 지난해 세가는 게임 개발자 컨퍼런스 CEDEC에서 진행된 강연에서 이 위원회의 존재를 처음으로 공개했다.
일본 매체 4Gamer의 보도에 따르면, 전 세계 각지에서 생성형 AI에 대한 인식이 다르다는 점을 고려하여, 위원회는 세가의 각 지역 홍보 및 법무 부서 직원들도 관리에 참여시켰다.
주목할 점은, 세가가 일부 게임 개발에서 AI를 사용한다고 확인했는데, 이로 인해 다양한 반응이 있었다는 것입니다.
IT之家에 따르면, 올 초 세가는 아직 출시되지 않은 《매드니스 택시: 고속 투어》 개발 초기 단계에서 생성형 AI를 활용한 조사가 진행되었다고 확인했지만, 게임의 미술 자료 제작에는 AI가 전혀 사용되지 않았습니다.
같은 해 초에, 대형 멀티플레이어 온라인 게임 ‘드림스타 OL2: 신기원’의 개발팀은 AI가 개발 효율을 높이는 데 사용될 뿐만 아니라 게임 내 대화 기능에도 활용된다고 확인했습니다. 플레이어가 메시지를 보내면 AI가 실시간으로 응답을 받을 수 있습니다.
AI를 이용해 콘텐츠를 생성하는 방법에 대해 세계 여러 지역에서는 여전히 논란이 있으며, 각국 정부, 예술가 및 기업들은 어떻게 처리해야 할지 논의 중이다. 일본은 2023년에 비즈니스 목적으로도 데이터 집합을 이용해 AI 모델을 훈련시키는 것도 저작권법 위반이 아니라고 발표했다.
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