IT之家 10월 14일 소식, 구글은 현지 시간 화요일, 사용자가 바이브 코딩(vibe-coded)으로 제작한 앱을 이제안드로이드스마트폰에서 바로 실행할 수 있으며, 구글 앱 스토어(Google Play Store)에 먼저 공개 게시할 필요가 없다고 발표했습니다. 새로운 기능을 통해 사용자는 일반 구글 계정으로 구글 앱 스토어를 통해 자신만의 개인 앱을 기기에서 실행할 수 있으며, 앱은 완전히 비공개로 유지됩니다.

이러한 개인 앱은 구글 앱 스토어의 검색 결과나 앱 목록 페이지에는 나타나지 않으며, 생성자 본인 외에는 누구에게도 공유되지 않습니다.
이 기능이 출시된 배경은 점점 더 많은 사람들이 인공지능을 활용해 자신의 특정需求를 충족하는 앱을 만들려 시도하고 있다는 점입니다. 그러나 그 전에 이런 앱을 자신의 안드로이드 기기에서 사용하려면 반드시 구글 앱 스토어에 게시해야 했고, 스토어의 약 30억 사용자가 접근할 수 있게 됩니다. 이로 인해 많은 사람들이 바이브 코딩 결과물을 안드로이드 네이티브 앱이 아니라 여러 기기에서 실행 가능한 웹 앱으로 만들기를 선호했습니다.
구글은 이제 안드로이드 기기 사용자가 구글 AI 스튜디오(Google AI Studio)에서 바이브 코딩으로 앱을 만든 뒤, 본인만 사용하도록 배포할 수 있다고 밝혔습니다.

이러한 앱은 여전히 구글 앱 스토어의 기존 각종 규칙을 준수해야 하지만, 사용자가 더 직접적으로 안드로이드 앱 개발을 시도해 볼 수 있게 해 줍니다.
이 기능은 초기에 미국의 만 18세 이상 사용자에게만 제공됩니다.
구글 앱 스토어와 개발자 생태계를 담당하는 부사장 겸 총괄 매니저 샘 브라이트(Sam Bright)는 화요일 기능 출시 전 기자 브리핑에서 이렇게 말했습니다: “이것이 구글 앱 스토어에서 앱의 미래입니다 — 개인화되고, 안전하며, 누구나 창작할 수 있는 것입니다. 이것이 앱 스토어가 ‘모든 것에는 앱이 있다’에서 ‘나를 위한 맞춤 앱’으로 먼저 전환하는 이유이기도 합니다. 구글 앱 스토어는 설립 당시 목표가 간단했습니다: 좋아하는 앱을 찾도록 돕는 것이었습니다. 하지만 오늘부터 여러분께서 보시길, 그것은 더 많은 가치로 진화했습니다.”
구글에 따르면 앞으로 몇 달 내에 사용자는 자신이 바이브 코딩으로 만든 작품을 신뢰하는 친구들과 공유할 수도 있게 됩니다. 즉, 가족, 친구, 또는 자녀의 리틀 야구 리그를 위해 만든 앱을 앱 스토어에 공개 게시하지 않고도 소규모 그룹이 사용할 수 있습니다.
만약 이 앱이 이후 큰 인기를 얻게 되면, 개발자는 신뢰 및 안전 심사를 완료한 뒤 개인 앱을 구글 앱 스토어에 공개 게시되어 모두가 체험할 수 있는 앱으로 전환할 수 있습니다.
인공지능이 앱 개발에 미치는 영향에 대해 구글은 구글 앱 스토어의 콘텐츠 추천 메커니즘도 최적화하고 있다고 밝혔습니다. 예를 들어 구글 인공지능을 활용해 개인화 게임 추천 엔진 Game Finder를 만들었습니다. 이 기능은 미국 지역에서 영어로 먼저 출시되며, 사용자의 게임 취향과 플랫폼의 12억 게이머 커뮤니티에서 축적된 데이터를 결합해 추천을 제공합니다.

구글은 또한 사용자가 직접 게임 목록을 만들고, 새로운 커뮤니티 게시판에서 게임 관련 질문을 올리고, 48시간 동안 진행되는 Sprints라는 게임 챌린지에 참여할 수 있도록 지원하는 등 여러 다른 게임 관련 업데이트도 함께 출시합니다.
그 외에도 앱 스토어에 내장된 인공지능 어시스턴트 Ask Play가 업그레이드되어 비교 기능이 새로 추가되었으며, 사용자는 유사한 앱들 간의 핵심 차이를 확인할 수 있습니다. 구글 앱 스토어 내의 앱과 게임도 Gemini 대화 기능과 더 깊이 연동됩니다.
IT之家가 주목한 바로는, 함께 업데이트된 것으로 구글 앱 스토어의 새로운 연령대 기능도 있습니다. 부모는 정확한 생년월일을 입력하지 않고도 자녀의 연령대를 개발자에게 제공하여 해당 연령대에 맞는 사용 경험을 받을 수 있습니다.
