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블룸버그 보고서: 클라우드 게이밍과 AI가 전통 게임 콘솔의 종말을 가져올 수도

IT之家 10월 14일 소식, 블룸버그가 오늘(14일) 발표한 《심층 분석: 클라우드 게이밍과 AI가 궁극적으로 게임 콘솔을 종식시킬 수 있다》 업계 연구 보고서는 2035년까지 클라우드 게이밍 시장 규모가 380억 달러(IT之家 주: 현 환율로 약 2,547.91억 위안)에 이를 것으로 전망했다. 클라우드 게이밍이 날로 보급됨에 따라 전통 게임 콘솔은 궁극적으로 대중 소비 시장에서의 위상을…

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IT之家 10월 14일 소식, 블룸버그가 오늘(14일) 발표한 《심층 분석: 클라우드 게이밍과 AI가 최종적으로 게임 콘솔의 종말을 가져올 수 있다》 업계 연구 보고서는 2035년까지 클라우드 게이밍 시장 규모가 380억 달러(IT之家 주: 현 환율로 약 2,547.91억 위안)에 이를 것으로 전망했다. 클라우드 게이밍이 날로 보급됨에 따라 전통 게임 콘솔은 최종적으로대중 소비 시장에서의 위상을 잃을 수 있다。

보고서는 AI가 게임을 점점 더 복잡하게 만들고 하드웨어 성능에 대한 요구도 계속 높아질 것이라고 지적했다. 몇 년마다 더 강력한 신형 콘솔을 출시하는 것보다, 데이터 센터에서 게임을 실행하고 인터넷을 통해 화면을 플레이어에게 전송하는 방식이 수요를 더 효과적으로 충족할 수 있다.

그중 닌텐도는 클라우드 게이밍 분야의布局이 상대적으로 제한적이고 이를 회사 전략의 부차적 위치에 두어 왔기 때문에 이러한 전환에 적응하기 어려울 수 있다. 소니 그룹의 상황은 상대적으로 유리하며, 자사 PlayStation Plus 서비스 체계가 더 성숙하고 원격 플레이를 지원하는 PlayStation Portal도 보유하고 있다.

마이크로소프트, 엔비디아, 텐센트도 클라우드 인프라에 대한 투자 덕분에 이익을 얻을 것으로 보인다. 보고서는 마이크로소프트 XBOX 클라우드 게이밍이 약 40%의 시장 점유율을 유지하고, 9월까지의 분기 누적 클라우드 게이밍 시간이 2.2억 시간에 달할 것으로 추정한다.

엔비디아는 수요가 왕성한 GPU를 바탕으로 GeForce NOW 클라우드 게이밍 서비스에서 기술적 우위를 가지고 있으며, 텐센트는 중국 클라우드 게이밍 시장에서 선도적인 기술력을 갖춘 것으로 평가받고 있다.

이 보고서를 담당한 블룸버그 인텔리전스 애널리스트 네이선 나이두는 현재 AI 데이터 센터 서비스 수요가 급증하면서 연산 능력 가격을 끌어올렸다고 보고 있다. 이번 세기 20년대 말에 이르러 대량의 데이터 센터가 건설됨에 따라GPU 연산 능력 공급이 수요를 초과할 것으로 예상된다. 잉여 연산 능력이 많아질수록 시장 경쟁이 치열해지고연산 능력 가격도 그에 따라 하락하며, 클라우드 게이밍 사업자의 운영 비용 효율성이 개선될 것이다.

나이두는 게임 하드웨어가 점차 다음을 위한 제품이 되어가고 있다고 밝혔다:소수의 애호가. 최고 성능을 추구하는 코어 게이머에게 게임 콘솔은 여전히 존재 가치가 있으며, 레코드 플레이어처럼 수집 애호가들의 지속적인 사랑을 받을 수도 있다. 게임 콘솔은 더 이상 비디오 게임을 즐기는 주요 관문이 아니라 여러 선택지 중 하나이며, 다음과 같은'상대적으로 가성비가 떨어지는' 선택지이기까지 하다。

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