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더 이상 정해진 대사가 아닙니다. AI 모드 NPCTalk가 《GTA 5》 NPC에게 실시간 비스크립트 음성 대화를 실현시켰습니다

IT之家 10월 19일 소식, NPCTalk이라는 이름의 새로운 AI 모드 도구가 《그랜드 테프트 오토 5》(GTA 5)에 스크립트 없는 실시간 대화 기능을 가져왔습니다. 플레이어는 논플레이어 캐릭터(NPC)와 직접 대화할 수 있으며, 캐릭터는 AI로 클론된 원 성우의 목소리로 응답합니다. 이 오픈소스 프로젝트는 Universal Modder가 개발했으며, 목표는同类 기능을 모드 수정을…

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IT之家 10월 19일 소식, NPCTalk이라는 새로운 AI 모드 도구가 《그랜드 테프트 오토 5》(GTA 5)에 스크립트 없는 실시간 대화 기능을 선보였습니다. 플레이어는 NPC와 직접 대화할 수 있으며, 캐릭터는 AI로 클론된 원래 목소리로 응답합니다. 이 오픈 소스 프로젝트는 Universal Modder가 개발했으며, 목표는 유사한 기능을 모드 수정을 지원하는 거의 모든 게임으로 확장하는 것입니다.

IT지에(IT之家)에 따르면, 기존의 논플레이어 캐릭터(NPC) 대화 시스템은 사전 녹음된 음성과 스크립트화된 응답에 의존하는 반면, NPCTalk는 AI 모델을 통해 대화를 동적으로 생성합니다. 플레이어는 《그랜드 테프트 오토 5》의 거의 모든 캐릭터에게 다가가 마이크로 말을 걸 수 있으며, 상대는 맥락에 맞는 답변을 하고, 그 응답 내용은 해당 캐릭터의 성격, 처한 환경 및 현재 상황에 부합합니다.

개발자는 이미 마이크, 라마 등의 캐릭터와 일반 행인, 경찰을 활용해 이 기술을 시연했습니다. 비플레이어 캐릭터는 심지어 대화에 신체적으로 반응하여 애니메이션을 재생하거나 특정 음성 명령을 실행할 수 있습니다. 예를 들어, 경찰은 획일적인 답변만 내놓는 것이 아니라 플레이어를 꾸짖으면서 그에 맞는 동작을 함께 취할 수 있습니다.

이 기술은 여러 AI 모델과 서비스가 협력하여 작동합니다. 엔비디아의 Nemotron ASR이 음성 인식을 담당하고, Qwen 3.8 27B 모델이 Cerebras 플랫폼에서 실시간으로 대화 텍스트를 생성하며, Fish Audio Drama 3가 음성 클로닝과 음성 합성을 수행하여 캐릭터가 원판 더빙에 가까운 목소리로 답변하도록 합니다. 음성 모델은 클라우드의 엔비디아 H100 그래픽 처리 장치에서 실행되며, TypeSafe Jev가 비플레이어 캐릭터의 동작을 제어합니다.

해당 시스템의 응답 속도는 눈에 띄는 성과를 보였다. 개발자는 처음에 응답 시간이 1초 미만이라고 홍보했지만, 프로젝트 기술 문서에 따르면 푸시 투 토크(push-to-talk) 모드를 사용할 경우 플레이어가 한 문장을 말한 후 논플레이어 캐릭터가 입을 열 때까지 지연 시간은 대략 1.15초에서 2.2초 사이였다. 마이크 상시 청취를 켜면 약 0.7초의 추가 지연이 발생한다.

흥미로운 점은 NPCTalk의 개발에 Claude Code의 지원을 받았다는 것이다. 개발자는 또한 축적된 기술 경험을 재사용 가능한 에이전트 스킬 세트로 패키징했으며, 이는 Claude Code, Codex, Cursor, Gemini 명령줄 도구 및 기타 지원되는 코드 어시스턴트와 호환된다. 개발자와 모드 제작자는 이 도구 세트를 활용해 이 기술을 다른 게임에 접목할 수 있다.

하지만 이것이 NPCTalk이 원클릭으로 배포할 수 있는 만능 모드라는 의미는 아니다. 모든 게임은 별도의 적응 작업이 필요하며, 현재는《그랜드 테프트 오토 5》의 구버전 싱글 플레이 모드에서만 시연이 완료되었다. 또한 도구 자체는 MIT 라이선스로 오픈소스화되어 있지만, 실행에 필요한 클라우드 서비스와 그래픽 처리 장치 인프라에서 비용이 발생한다.

NPCTalk 툴킷은 이미 GitHub에 공개되었으며, 개발자는 다음 주에 무료로 플레이 가능한《그랜드 테프트 오토 5》모드를 공개하겠다고 발표했다.

이 기술은 아직 실험 단계에 있지만, 논플레이어 캐릭터가 더 이상 사전 설정된 대화 트리에 국한되지 않고 가상 세계의 상호작용성과 몰입감이 크게 향상될 수 있는 기대되는 미래를 엿보게 한다.

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