Google DeepMind은 "AI 협업"의 경계를 다시 생각해볼 수 있는 실험 결과를 공개했습니다. 4개의 Gemini4Argon 범용 코딩 지능체가 인간이 어떠한 역할도 부여하지 않은 상태에서, 게임 내 채팅 채널과 공유된 노트만을 바탕으로 스스로 분업을 이루고, 무작위로 생성된 《마이 월드》 서바이벌 세계에 뛰어들었습니다. 이 치열한 싸움은 27시간 14분 동안 진행되었으며, 그들은 마침내 보스 드래곤을 처치했습니다.
이 "파트너"들은 처음부터 끝까지 키보드나 마우스를 만지지 않았다. 그들의 진짜 손과 발은 각각의 코드 행으로, Mineflayer 라이브러리를 호출하여 의도를 게임 내에서 실행 가능한 동작으로 변환하는 것이었다. 전체 챌린지 동안 그들은 2783개의 프로그램을 생성했으며, 이는 플레이하면서도 도구를 만들어내는 것과 같았다. 가장 강인한 점은 그들의 회복력이었다: 총 605번 죽었지만 단 한 번도 중단하거나 종료하지 않았고, 여러 차례의 시도와 실패를 통해 마지막 유령 크리스탈을 파괴하는 효과적인 전략을 스스로 찾아냈다. 즉, 보스를 물리치는 핵심 전법은 인간이 가르친 것이 아니라 그들 자신이 깨우친 것이다.
결과의 깨끗한 정도도 검증을 거쳤다. DeepMind은 독립적인 심판 인공지능과 인간을 통해 두 단계의 감사를 진행하여 전체 과정에서 어떠한 부정행위도 없었다는 것을 확인했다; 그리고 네 개의 인공지능 간의 소통 효율이 놀랍도록 높았다—27시간에 걸친 치열한 경쟁 속에서 채팅방에는 단 229개의 메시지만 남았다. 쓸데없는 말도, 우회적인 표현도 없었고, 중요한 일은 명확하게 말한 뒤 바로 작업을 계속했다.
이번 실험에서 가장 주목할 만한 점은, 과거의 다중 아지트 연구 분야와의 연관성입니다. 이전의 유사한 시도들은 보통 각 아지트의 역할을 미리 정해놓고 그에 맞게 작동하도록 했습니다. 하지만 이번에는 4개의 아지트가 스스로 협력하고 권한을 분담하여, 예비 구조 없이 하루 이상 동안 협업을 유지했습니다. DeepMind은 이러한 “예비 구조 없는 장기간 다중 아지트 자율 협력” 능력이 코딩, 과학 연구, 공학 및 로봇 분야에도 적용될 수 있다고 생각합니다. 다른 말로 하면, 이는 더 이상 인간이 준비한 과정을 따르는 도구가 아니라, 스스로 팀을 구성하고 자체적으로 논의하여 어려운 문제를 해결할 수 있는 팀입니다. AI는 “당신이 지시하면 그것이 실행한다”는 형태에서 “당신이 목표를 제시하면 그 자체로 팀을 구성한다”는 형태로 진화하고 있습니다.