IT之家 10월 20일 발표, Valve가 인디 게임과 체험판을 위한 행사인 Steam 신제품 축제(Steam Next Fest)가 개막했는데, 역대 신제품 축제마다 대량의 조잡한 게임들이 쏟아져 들어왔지만 이번 행사에서는 이런 류의 작품 수가 그 어느 때보다 많아 보인다.

새 제품 페스티벌 페이지를 둘러보면 많은 게임의 아트 스타일이 단순한 ChatGPT 프롬프트를 통해 생성된 것처럼 보인다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. Claude Opus 5.5 출시 이후 지난 몇 주 동안 이를 둘러싼 수많은 디컴파일과 매시업 모드가 등장했고, 많은 게임이 AI 생성 이미지를 홍보 소재로 사용하거나 아예 AI로 생성되었기 때문에 이러한 현상은 놀랍지 않습니다.






IT之家가 주목한 바에 따르면, 수많은 AI 생성 게임 속에서 인간이 직접 만든 작품을 걸러내야 한다는 점에 수많은 Steam 플레이어들이 불만을 느끼고 있으며, 일부 사용자는 Steam에 이런 저질 작품들을 걸러달라고 직접 요청하기도 했습니다. Steam 커뮤니티 하위 포럼의 한 게시물에서 사용자 스케일스고스트(ScalesGhost)는 “신작 페스티벌을 둘러보았고 탐색 대기열 기능이 마음에 들었지만, 사용자 지정 옵션이 더 많아지기를 바랄 뿐입니다. 특히 AI 생성 콘텐츠가 포함된 모든 게임을 필터링할 수 있기를 바랍니다(어차피 Steam은 이미 개발자들에게 이런 콘텐츠를 직접 표기하도록 요구하고 있으니까요), 그리고 인크리먼탈 게임 같은 특정 태그를 차단할 수 있었으면 합니다”라고 썼습니다.
Steam에는 이미 완벽한 태그 시스템이 갖추어져 있어 이런 필터링 기능을 구현하는 것은 크게 어렵지 않지만, Valve는 5월에 사용자 지정 태그의 수를 줄인 바 있습니다. 이 필터링 기능을 출시하려면 Valve가 “AI”라는 태그를 새로 추가해야 합니다.
스케일스고스트 혼자만 이번 신작 페스티벌에 저품질 출품작이 넘쳐난다는 점을 알아차린 것은 아니다. AI가 '신작 페스티벌을 망쳤다'는 내용의 다른 게시물에서 사용자 EmmaBooney(艾玛布尼)는 “맞아요, 저도 발견했어요. 평소에는 재미있는 게임을 뒤져보곤 했는데…… 지금은 AI로 대충 만든 작품들이 눈에 가득해서 더 이상 둘러보고 싶지 않아요.”라고 말했다.
한편, 사용자 aesoprowwy는 “이렇게 AI로 빠르게 조잡하게 만들어진 게임들이 대량으로 전체 상호작용 데이터를 떨어뜨려, Steam이 더 엄격한 제출 규정을 마련하게 되기를 바란다”고 밝혔다.
다만 Steam 신작 페스티벌이 조잡한 게임들로 가득 차 있는 것은 새로운 일이 아니다. Valve는 오랫동안 Steam 플랫폼 콘텐츠 심사에 대해 느슨한 정책을 취해 왔으며, 일반적으로 알고리즘으로 인기 게임을 추천하고 저품질 저열한 작품들을 밀어내는 방식에 의존한다. 이번 신작 페스티벌의 상황이 지난 행사들보다 더 나빠 보이긴 하지만, 대부분의 플레이어는 며칠 정도 기다렸다가 질 좋은 체험판이 자연스럽게 순위에 오르고 조잡한 작품 대부분이 알고리즘에 의해 묻히기를 기다려 보는 것이 좋다.
그리고 이 모든 일이 벌어지는 배경에는 게임 개발 분야에서 AI의 활용이 날로 보편화되고 있다는 점이 있다. 바로 지난주, Epic은 자사의 곧 출시될 스타워즈 슈팅 게임의 출시를 연기하고 “AI 우선” 개발 노선으로 전환하기로 했다. Epic 최고경영자는 지난주 소셜 플랫폼에서 Epic 게임 스토어 런처가 AI로 빠르게 개발되었다고 밝히기도 했다. 캡콤 역시 AI를 받아들여 REX 프로젝트에 활용하고 있다. 보도에 따르면 해당 프로젝트는 RE 엔진을 지속적으로 개선할 예정이며, 《바이오하자드: 레퀴엠》과 《Pragmata》 등 올해의 고득점 게임 여러 작품이 모두 이 엔진으로 제작되었다.
