IT之家 10월 20일 소식에 따르면, 비디오 게임 산업이 탄생한 이래로 개발자들이 경쟁 제품을 모방하여 “클론 게임”을 만드는 현상이 있었습니다. 작품의 독창성은 천차만별이며, 각 게임 플랫폼의 이러한 작품에 대한 규제도 제각각입니다. 하지만 현재 AI 프로그래밍 도구가 클론 게임의 제작 난이도를 크게 낮춰주어 효율이 매우 높아졌기 때문에, 많은 개발자들이 초기 작품을 공개할 때 더욱 신중해지고 있습니다.

IT之家에 따르면, 지난 주말 스팀 신제품 행사와 함께 출시될 예정이었던 애니메이션 테마의 러시아 랭던 게임인 《Drunken Goddess Reflux》의 공개 데모 출시가 연기되었다고 합니다.
스튜디오는 현지 시간 지난 주 금요일 밤의 소셜 미디어 게시물에서, 라이브 방송 내용 관리에 대한 우려 외에도 “데모에 포함된 자료가 다른 사람들이 AI나 다른 도구를 이용해 이 작품의 미술 스타일과 게임 플레이 방식을 빠르게 모방하고 복제하는 것을 우려합니다. 심지어 이러한 모조판이 우리가 정식으로 출시하기 전에 먼저 나오는 경우도 있을 수 있습니다.”라고 썼습니다.
따라서 개발자들은 현재 폐쇄적인 시연 행사에서만 데모를 배포할 계획이며, 참가자들은 게임 녹화 영상과 라이브 방송 내용 게시와 관련된 약속을 반드시 준수해야 합니다.
알리아스 아츠 외에도 여러 스튜디오가 창의성을 보호하기 위해 이러한 보수적인 접근 방식을 취하기 시작했습니다. 《Papers, Please》의 제작자인 루카스 포프는 4월의 팟캐스트에서 다음과 같이 말했습니다: “개발 단계에서는 쉽게 프로젝트에 대해 이야기하지 않습니다. 콘텐츠가 AI에 의해 수집되거나 도용될 수 있다는 점을 걱정하기 때문입니다… 현재 개발 중인 작품에 대해 다시 이야기하면 마음이 불안해집니다.”
게임은 도대체 누구의 것일까?
최근 몇 달 동안, 창의적인 작품이 AI에 의해 ‘탈취되고 도용되는’ 것에 대한 우려는 많은 독립 개발자들에게서 이제 이론적인 가상이 아닌 현실이 되었다. 올해 3월, 개발자 프레이야 홀메르는 프로토타입 게임 영상을 공개했다. 이 게임은 중심점을 기준으로 회전하는 지지점을 활용한 타일즈류 게임으로, 소셜 플랫폼에서 빠르게 인기를 얻었다. 하지만 단 며칠 만에 홀메르는 AI를 이용해 빠르게 복제된 유사작품들이 많다는 것을 발견했다. 그녀의 버전이 공개되기 전에, 이 기본 플레이 방식은 플레이 가능한 버전으로 만들어져 전 세계에 퍼졌습니다.
빠르게 등장하는 수많은 복제 작품에 직면하여 홀머는 이렇게 썼다: “AI든 인력이든, 이런 조잡한 도용자들이 여기저기에 널려 있어서 더 이상 개발 진행 상황을 공유하고 싶지 않아요. 다행히도 이 사람들은 창의적인 능력이 없어서 기존 방식을 새로운 방식으로 바꿀 수 없습니다.”
《McPixel》의 개발자 소스 소소프스키는 수많은 독립 개발자의 불만을 기록해왔다. AI로 생성된 클론 게임이 그들의 개발 성과를 그대로 복사하는 것이었다. 소스는 이러한 상황이 독립 개발자를 어려운 상황에 처하게 만든다고 생각한다. “게임을 보여주지 않으면 판매가 되지 않고, 일단 공개하면 창의적인 아이디어가 도난당된다.” 그는 이렇게 썼다. “현재의 환경에서 독립 개발자가 어떻게 살아남아야 할까? 이는 너무나 터무니없다.”
올해 초 홀머라는 회전 블록 게임의 AI 복제품을 발표한 개발자 찰리 그린먼은 404 Media와의 인터뷰에서 자신의 행동에 문제가 있다고 생각하지 않았다. “이것은 완전히 새로운 창작이라고 생각해요,” 그린먼이 말했다. “이 정도 수준에서 도용을 어떻게 정의해야 할까? 한 곡이 다른 곡을 도용한 것으로 간주될 수 있을까? 한 게임이 다른 게임을 도용한 것으로 간주될 수 있을까? Blox와 Jenga를 만든 사람이 블록 게임을 도용한 것이라고 할 수 있을까?”
일부 사람들은 작품의 복잡성과 독창성 깊이를 높이는 것이 이러한 환경에서 클론을 막는 최선의 방법이라고 생각합니다. Howltide Games의 이반 라고(Ivan Lago)는 소셜 플랫폼에 다음과 같이 썼습니다: “AI가 하룻밤 사이에 당신의 게임을 복제할 수 있다면, 그것은 진정한 완전한 게임이 아니라 단순히 단일 플레이 방식으로 빠르게 돈을 벌기 위한 제품일 뿐입니다. 핵심이 없고 창작 비전도 없습니다. AI는 진정한 게임을 복제하는 것이 아니라, 이미 재료로 조합된 작품에 저가의 모조품을 만드는 것에 불과합니다.”
하지만 당신의 게임 아이디어가 AI로 대량 생산된 복제품으로 만들어졌다 하더라도, 당신이 상상하는 고품질 버전을 완성할 수 없다는 의미는 아닙니다. 홀머는 올해 여름 404 Media와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다: “프로젝트가 출시된 첫 주에 거의 매일 로테이션 러시아판 블록의 AI 복제작이 나왔습니다. 저는 그때 끔찍하다고 생각했지만, 지금은 이러한 복제품의 인기가 크게 줄었습니다. 저는 차라리 안정적으로 세심하게 작업하여 자랑스러운 고품질 작품을 만들 수 있습니다. 서둘러 서비스를 시작하는 것보다는요.”
