IT之家 10월 21일 소식, 오늘 일부 사용자들의 제보에 따르면 텐센트가 어린이 및 청소년 대상 AI 인터랙티브 콘텐츠 커뮤니티 '둥러러야(懂了鸭)'를 내부 테스트 중이며, 공식 웹사이트(dongleya.qq.com)와 위챗 미니프로그램이 모두 오픈했고, 현재 부모-자녀 사용자와 현직 교사를 대상으로 소규모 테스트를 진행하고 있다.
이 제품의 핵심 매체는 '奇妙卡(기묘카드)'로, 드래그하고 시뮬레이션하고 조작할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠 유닛이다. 학부모, 교사 또는 지식 창작자가 자연어 설명을 입력하면 내장 AI 에이전트를 활용해 3D 프레젠테이션, 동적 교재, 인터랙티브 그림책, 경량 게임 또는 암기 카드 등의 작품을 코딩 지식 없이 생성할 수 있다. 사용자는 커뮤니티에 이미 있는 奇妙卡 작품을 열람할 수 있을 뿐 아니라 타인의 작품을 2차 편집할 수도 있다.
공개 정보에 따르면 둥러러야는 제품 형태에서 '콘텐츠 소비'와 '콘텐츠 생산'을 하나의 커뮤니티 안에서 완성하려 시도하고 있다. 홈페이지는 유아, 초등, 중등, 고등 4개 학습 단계와 건강, 언어, 수학, 과학, 예술, 정보기술 등 교과 영역별로 콘텐츠를 구성한다.
창작 측면에서 챗봇은 텍스트 또는 음성 입력을 받아 아이디어를 작품으로 전환한 뒤 커뮤니티에 게시하며, 'AI가 제작 장벽을 낮추고 커뮤니티가 유통을 담당하는' 순환 구조를 형성한다. 왕징서(网经社)의 보도는 이 메커니즘을 '창의적인 아이디어를 입력하면 내장 AI Agent를 활용해 코드 없이 원클릭으로 생성'한다고 요약했으며, 플랫폼이 부모-자녀 상호작용, K12 교실, 방과 후 탐구라는 3가지 시나리오를 동시에 다룬다고 지적했다.
IT之家는 둥러러야의 모델 목록에 선택 가능한 모델로 DeepSeek-V4.1-Flash, DeepSeek V4 Pro, DeepSeek V4 Flash, Hy3, Hy4 preview, MiniMax M3, Kimi K3, GLM-5.3 등이 표시되어 있음을 확인했다.
미성년자 대상 교육 제품의 경우 멀티모델 전략의 의미는 '사용자에게 더 많은 선택지를 제공'하는 것 이상일 수 있다. 모델마다 3D 프레젠테이션, 동적 교재 또는 서사 그림책 생성 시 강점이 다르므로, 과제 유형에 따라 적합한 모델로 라우팅하는 것이 생성 품질과 안정성을 높이는 현실적인 방법이다.
그 이전에도 텐센트는 AI 어시스턴트, AI 코딩, AI 검색 등 방향에서 여러 제품 라인을 추진해 왔지만, K12 및 부모-자녀 시나리오를 겨냥한 인터랙티브 콘텐츠 커뮤니티는 아직 공백이었다. 바이트댄스의 '더우바이쉐(豆包爱学)'가 사진 촬영 질의응답, 숙제 채점, 오답 분석 등 '문제풀이 — 채점 — 질의응답' 폐쇄 루프에 집중하는 것과 달리, 둥러러야의 무게 중심은 '콘텐츠 만들기'에 있다. 교사와 학부모가 인터랙티브 학습 자료의 제작자가 되도록 하고, 아이가 조작 가능하고 시뮬레이션 가능한 환경에서 지식을 접하도록 하며, 정답을 직접 알려주지 않는 것이다.