这家科技巨头于周二宣布,你的 vibe-coded 应用现在可以轻松在 Android 智能手机上运行,而无需先在 Google Play Store 上公开发布。一项新功能将允许用户使用其标准 Google 账号,通过 Google Play 在自己的设备上启动他们的个人应用,但这些应用将保持完全私密。
这些个人应用不会出现在 Google Play 的搜索或列表页面中,除应用创建者本人外,也不会与任何人共享。
这一想法的背景是,越来越多的人正在尝试通过 AI 构建满足特定个人需求的自有应用。然而,要能在自己的 Android 设备上使用该应用,就意味着要发布到 Google Play,使其可被 Play Store 约 3 billion 用户访问。这导致许多人将他们的 vibe-coding 尝试局限于可在任何设备上运行的 web 应用,而不是专为 Android 原生构建的应用。
现在,Google 表示 Android 设备所有者可以使用 Google AI Studio 进行 vibe-code 创作一个应用,然后为自己启动它。

这些应用仍须遵守 Google Play 的现有政策,但可以让用户更直接地尝试为 Android 构建应用。
最初,该功能将向年满 18 岁的美国用户提供。
“这就是为什么 Google Play 上应用的未来是个性化、安全且由每个人构建的——这也是 Play 引领潮流、从‘有一款应用适合那个’转向‘有一款应用专属于我’的原因,”Google Play 与开发者生态系统副总裁兼总经理 Sam Bright 在周二发布前的新闻简报中表示。“我们创立 Google Play 时的目标很简单:让你与喜爱的应用相连。但从今天之后,我们希望这一点很清楚:Play 已经远远超越了这一目标。”
该公司表示,在未来几个月内,用户将能够与一个由可信朋友组成的网络分享他们的 vibe-coded 作品。这意味着你为家人、朋友,或者也许是你孩子的 T-ball 联盟所构建的应用,可以供一小群人使用,而不必在 Play Store 上公开发布。
如果该应用真的变得非常受欢迎,在完成信任与安全审查后,将有一种方式把这个个人应用转变为在 Google Play Store 上发布的、供所有人尝试的应用。
关于 AI 对应用开发的影响,Google 表示还在构建更好的方式来策划 Google Play 体验——例如,利用 Google 的 AI 创建一个名为 Game Finder 的个性化游戏推荐引擎。该功能首先在美国以英语提供,将基于用户喜欢玩的内容,并结合 Google 从其 1.2 billion 玩家的游戏社区中获得的知识。

Google 还将允许用户策划自己的游戏列表、在新的 Community Posts 版块发布关于游戏的问题,并加入名为 Sprints 的全新 48 小时游戏挑战,此外还有其他与游戏相关的功能更新。

此外,Play Store 内置的 AI 助手 Ask Play 正在更新以提供比较功能,让用户能够查看类似应用之间的关键差异。Google Play 的应用和游戏也将更深入地集成到 Gemini 的对话中。
这些变更与 Google Play 对年龄范围功能的新支持一同推出,该功能允许父母与开发者分享孩子的年龄范围(而非确切出生日期),以获得适合年龄的体验。
