IT之家، وفقًا لبيانات تاريخ 11 أكتوبر، أعلن مطور تطبيق VRChat، شركة VRChat Inc.، في 7 أكتوبر عن سياساته تجاه المحتوى المُولَّد بواسطة الذكاء الاصطناعي، كما تم تحديث دليل المبدعين بشكل متزامن. وقد حددت الشركة بشكل رسمي منع استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء خرائط/صور مختصرة مضللة، لتجنب استغلال المبدعين للصور المختصرة التي لا تتوافق تمامًا مع المحتوى الفعلي لجذب اللاعبين.
تشير《VRChat》 إلى أن المنصة تُعتبر “التعبير الحر” و“الإبداع اللامحدود للبشر” و“العلاقات بين الناس” من القيم الأساسية لها دائمًا. وعلى الرغم من أن تقنيات الذكاء الاصطناعي قد زادت من كفاءة المطورين، إلا أنها أيضًا أدت إلى إنتاج الكثير من المحتوى ذو الجودة المنخفضة. في الواقع، قبل انتشار الذكاء الاصطناعي، كانت هناك مجموعة من الخرائط والأبطال ذوي الجودة المنخفضة على المنصة، وأدى ظهور الذكاء الاصطناعي إلى خفض تكلفة إنتاج ونشر المحتوى الضخم، مما أدى إلى تدفق كميات كبيرة من الأعمال الرديئة على المنصة، بينما يصبح المحتوى عالي الجودة أكثر عرضة للاختناق.

كشفت “VRChat” أيضًا عن وجود اختلافات في وجهات النظر بين الفريق الداخلي بشأن الذكاء الاصطناعي. بعض الموظفين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات العمل الآلي أو لتعويض نقص معرفتهم، بينما يعقد البعض الآخر أمر الذكاء الاصطناعي. حدثت حادثة غير متوقعة مؤخرًا على موقع VRChat: تم وضع مواد فنية تستخدمها الذكاء الاصطناعي لتنظيم الصفحات في الصفحة الرسمية للمنصة بشكل خاطئ، مما أدى إلى تراجع سمعة المنصة.
بالنسبة لمحتوى البيان المتعلق بـ"وسم الذكاء الاصطناعي" الذي يهتم به اللاعبون، تعتقد VRChat أنه على الرغم من أن هذا المحتوى يمكن أن يساعد اللاعبين على تحديد بسرعة الأنشطة التي تستخدم الذكاء الاصطناعي، إلا أن الفريق الداخلي لم يتوصل بعد إلى توافق واضح. لذلك، تحتفظ VRChat بموقف مفتوح بشأن إطلاق نظام الوسم الخاص بالذكاء الاصطناعي، لكنها لم تتعهد بتنفيذه على الإطلاق.
بالإضافة إلى سياسات الذكاء الاصطناعي، يخطط VRChat في المستقبل لإضافة آلية تغذية راجعة أكثر سهولة داخل اللعبة، بحيث يمكن للمستخدمين التعبير مباشرة عن مدى إعجابهم أو عدم إعجابهم بأي محتوى. هذا سيساعد الجهة الرسمية على تصفية المحتوى ذو الجودة المنخفضة وتحسين نظام التوصيات تدريجياً.
