Wir haben den Computer StarCraft gegen den Computer spielen lassen, in Echtzeit. Keine Pausen. Das Spiel läuft weiter, während jeder Agent denkt.
Blau 2 – Rot 5
Finalspiel. Blau baut sicher auf, erreicht 41 Dragoons und rückt aus. Rot wartet mit High Templar und trifft die Armee mit Psionic Storm. Blau hatte nicht ausgekundschaftet, was Rot baute.
Der Computer hat das gesamte Setup zusammengestellt: eine OpenBW-basierte Brood-War-Runtime auf einem VPS, eine C++-Bridge und vier Gameplay-Tools pro Agent. Jeder Agent erhält seinen eigenen durch den Fog of War eingeschränkten Spielzustand. Aufzeichnung und Kamerasteuerung laufen separat; die Agenten bekommen keine Videoeingabe.