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Sega: Wir sind gegenüber der AI „sehr vorsichtig“ und werden sie nicht für kreative Arbeiten verwenden.

IT Home berichtet am 8. Oktober, dass Sega klar macht, dass sie AI nicht für die kreative Arbeit in Spielen verwenden wird, und dass sie bei der Nutzung von AI in der Spielentwicklung „sehr vorsichtig“ sein wird. Am 6.…

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IT之家 Bericht vom 8. Oktober: Sega hat klar gemacht, dass sie das AI nicht für die kreative Arbeit in Spielen verwenden wird, und wird das AI in der Spieleentwicklung mit einer „sehr vorsichtigen“ Haltung verwenden.

Am 6. Ortszeit sagte Saito Masa, der leitende Verwaltungsdirektor und stellvertretende Leiter für Geschäftsbeziehungen von Sega, in einem Interview mit der Japan Economic News, dass die Firma zwar aktiv AI in einigen Geschäften einsetzt, aber die Anwendung des Systems weiter ausweiten möchte.Noch immer sehr vorsichtig„Wir nutzen KI, um die Arbeitsleistung von Abteilungen wie der Spielveröffentlichung und Unternehmensmanagement zu verbessern, sowie um Geschäftskonzepte zu entwickeln. Im Prozess der Spielentwicklung sind wir sehr vorsichtig bei der Verwendung von KI und übergeben die Arbeit mit Spielideen nicht an die KI.“

SEGA hat zuvor eine „Generative AI-Kommission“ gegründet, die für die Entwicklung von Tools, die Festlegung von Nutzungsrichtlinien sowie die Überprüfung, ob die Seiten der Steam-Shop entsprechend den Vorgaben sind, verantwortlich ist. Letztes Jahr enthüllte SEGA erstmals die Existenz dieser Kommission in einem Vortrag auf der CEDEC-Games-Developer-Konferenz.

Laut der japanischen Nachrichtenagentur 4Gamer berücksichtigt die Kommission aufgrund unterschiedlicher Ansichten über generatives KI in verschiedenen Ländern auch Mitarbeiter der PR- und Rechtsabteilungen von Sega in allen Entscheidungen ein.

Es ist bemerkenswert, dass Sega zuvor bestätigt hatte, dass sie in der Entwicklung einiger Spielen KI verwendet, was unterschiedliche Reaktionen auslöste.

Laut IT Home wurde erkennt, dass SEGA Anfang dieses Jahres bestätigte, dass das noch nicht veröffentlichte „Crazy Taxis: Speed Tour“ in den frühen Entwickungsphasen ist.In der Untersuchung wurde generative KI verwendetAllerdings wurde bei der tatsächlichen Erstellung der Spielgrafikmaterialien überhaupt kein AI verwendet.

Gleichzeitig Anfang dieses Jahres bestätigte das Entwicklerteam des großen Multiplayer-Onlinespiels „Dream Stars OL2: New Origin“, dass die KI nicht nur zur Steigerung der Entwicklungsgeschwindigkeit verwendet wird, sondern auch für die Dialogfunktionen im Spiel. Nachdem Spieler Nachrichten senden, erhalten sie sofort eine Antwort von der KI.

Es gibt in vielen Regionen der Welt noch Diskussionen darüber, wie man Inhalte mit AI erstellt. Regierungen, Künstler und Unternehmen diskutieren weiterhin, wie man damit umgehen soll. Japan hat im Jahr 2023 bekanntgegeben, dass die Verwendung von Datensätzen zur Trainierung von AI-Modellen auch für kommerzielle Zwecke nicht gegen das Urheberrecht verstößt.

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