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Sega: tenemos una actitud «muy cautelosa» hacia la IA y no la usaremos para trabajos creativos

IT之家, 8 de octubre: Sega ha dejado claro que no permitirá que la IA asuma el trabajo creativo de los videojuegos y utilizará la IA en el desarrollo de juegos con una actitud «muy cautelosa». El día 6, hora local, Saito…

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IT之家 8 de octubre: Sega ha dejado claro que no permitirá que la IA asuma el trabajo creativo de los videojuegos y utilizará la IA en el desarrollo de juegos con una actitud «muy cautelosa».

El día 6, hora local, Saito Go, ejecutivo superior y subdirector comercial de Sega, declaró en una entrevista con el Nikkei que, aunque la empresa aplica la IA activamente en algunas áreas de negocio, respecto a ampliar su alcance de usosigue siendo muy cautelosa. «Usamos la IA para mejorar la eficiencia del trabajo en departamentos como la publicación de juegos y la gestión empresarial, y también para idear planes comerciales. En el proceso de desarrollo de juegos somos muy cautelosos con el uso de la IA y no le confiaremos el trabajo creativo de los juegos.»

Sega había creado previamente un «Comité de IA generativa», encargado de desarrollar herramientas, establecer normas de uso y revisar que las páginas de tienda de Steam cumplan con las regulaciones. El año pasado, Sega reveló por primera vez la existencia de dicho comité en una ponencia de la conferencia de desarrolladores de juegos CEDEC.

Según el medio japonés 4Gamer, teniendo en cuenta que las opiniones sobre la IA generativa difieren en todo el mundo, el comité también ha incorporado a su gestión a personal de los departamentos de relaciones públicas y asuntos jurídicos de Sega en sus diversas regiones.

Cabe señalar que Sega había confirmado previamente el uso de IA en el desarrollo de algunos juegos, lo que generó reacciones diversas.

Según IT之家, a principios de este año, Sega confirmó que la investigación en las primeras fases del desarrollo de Crazy Taxi: Seaside Blast, aún no lanzado,utilizó IA generativa; sin embargo, la producción real de los recursos artísticos del juego no usó IA en absoluto.

También a principios de este año, el equipo de desarrollo del juego multijugador masivo en línea Phantasy Star Online 2: New Genesis confirmó que la IA no solo se usó para mejorar la eficiencia del desarrollo, sino también para la función de diálogo dentro del juego, de modo que los jugadores pueden recibir respuestas de la IA en tiempo real tras enviar mensajes.

Sobre cómo usar la IA para generar contenido, sigue existiendo controversia en muchas regiones del mundo, y los gobiernos, artistas y empresas de diversos países aún debaten cómo abordarlo. Japón, por su parte, anunció en 2023 que, incluso con fines comerciales,entrenar modelos de IA con conjuntos de datos no infringe la ley de derechos de autor。

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