Proyecto divertido en Perplexity Computer: Se le pidió que diseñe una misión de GTA V en la que se utilice el vibecode de GTA VI desde un teléfono del juego, mientras los desarrolladores llaman a la policía para que te persiga por haber distribuido GTA VI antes que ellos.
Pasó por los documentos de FiveM (natives, modelos de ped, convars del servidor, los límites del navegador en el juego) y creó la misión como un recurso de FiveM en Lua. Luego construyó un puente MCP, un pequeño servicio local Node que se conecta al servidor MCP de Perplexity Computer mediante OAuth y convierte tu prompt en el juego en una tarea real en el ordenador.
El teléfono transmite en directo los pasos del ordenador durante la persecución; debes responder a sus preguntas y aprobaciones mientras conduces, y entregas la construcción al perder a la policía en los hangares del aeropuerto.
Para las voces, el ordenador alquiló una GPU en la nube y ejecutó Qwen3-TTS localmente en ella, sin usar ninguna API de TTS, para dar voz a cada línea del diálogo.