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SEGA : Nous sommes « très prudents » envers l’IA, nous ne l’utiliserons pas dans le travail créatif

IT Home, 8 octobre – Sega a clairement indiqué qu’elle ne laissera pas l’IA assumer les tâches de création de jeux, et utilisera l’IA avec une attitude « très prudente » dans le développement de jeux. Le 6 localement…

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IT之家 Le 8 octobre, Sega a clairement indiqué qu’elle ne laissera pas l’IA assumer les tâches de création de jeux, et utilisera l’IA avec une « attitude très prudente » dans le développement de jeux.

Le 6, heure locale, Sengo Masayoshi, directeur général supérieur et vice-président du département des affaires commerciales, a déclaré dans une interview pour l’Asahi Shimbun que, bien que l’entreprise utilise activement l’IA dans certains domaines, elle est encore très prudente quant à l’expansion de son utilisation. « Nous utilisons l’IA pour améliorer l’efficacité des tâches dans les départements comme la distribution de jeux et la gestion d’entreprise, ainsi que pour concevoir des stratégies commerciales. Au cours du développement de jeux, nous sommes très prudents dans l’utilisation de l’IA et ne confierons pas les créations de jeux à l’IA. »

SEGA a précédemment créé une « commission d’IA génératrice » chargée du développement des outils, de l’établissement de normes d’utilisation et de la vérification que les pages de boutique Steam respectent ces règles. L’an dernier, SEGA a révélé pour la première fois l’existence de cette commission lors d’un discours au CEDEC, le salon des développeurs de jeux.

Selon le rapport de 4Gamer en médias japonais, étant donné que les points de vue concernant l’IA génératrice varient à travers le monde, le comité a également inclus des membres des départements de relations publiques et juridique de SEGA dans sa gestion.

Il est intéressant de noter que Sega avait précédemment confirmé l’utilisation de l’IA dans le développement de certains jeux, ce qui a suscité diverses réactions.

Selon IT Home, dès le début de l’année, Sega a confirmé que l’AI génératif a été utilisé dans les recherches de terrain au stade initial du développement de « Crazy Taxis: Speed Tour », mais qu’aucun usage d’IA n’a été fait pour la création réelle des matériaux artistiques du jeu.

De même, il y a quelques semaines, l’équipe de développement du grand jeu en ligne en monde ouvert « Star Dream OL2: Nouvelle Origine » a confirmé que l’IA est utilisée non seulement pour améliorer l’efficacité du développement, mais aussi pour les fonctions de dialogue dans le jeu. Les joueurs peuvent recevoir des réponses de l’IA en temps réel après avoir envoyé un message.

En ce qui concerne l’utilisation de l’IA pour générer du contenu, il existe encore des controverses dans de nombreuses régions du monde. Les gouvernements, les artistes et les entreprises discutent encore comment procéder. Le Japon a annoncé en 2023 que l’utilisation de ensembles de données pour entraîner des modèles d’IA ne viole pas la loi sur le droit d’auteur, même à des fins commerciales.

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