Selon Dujia, Soul lancera un produit audio-vidéo IA intégré conçu spécialement pour les scénarios d'interaction, « Loxinity (洛希无限) », comprenant le modèle de synthèse vocale Loxi Speech et le modèle de génération vidéo Loxi Avatar, positionné comme un produit vocal et multimodal au « sentiment d'humain vivant » destiné à l'interaction en temps réel.
Contrairement aux TTS traditionnels du marché destinés au doublage et aux vidéos courtes, Loxinity cible dès sa couche de base les scénarios de dialogue en temps réel et accorde davantage d'importance aux détails paralinguistiques tels que les pauses tonales et les fluctuations émotionnelles. Le produit prend en charge deux modes, le doublage mono et le dialogue multi-personnes, est accompagné d'outils de clonage de voix et de conception de voix, et ouvre l'accès via API. Côté vidéo, les utilisateurs peuvent téléverser des images pour générer des avatars numériques ; la plateforme propose également des personnages préconfigurés de styles variés — personnes réelles, anime, fantastique — avec prise en charge des appels vidéo en temps réel.
Selon des tests pratiques, l'interface de Loxinity intègre déjà des options de configuration visuelles telles que « ajouter des éléments paralinguistiques » et « ajouter des émotions », permettant aux utilisateurs de contrôler finement l'expression émotionnelle de la voix. Le produit adopte deux modes de facturation, les crédits et les abonnements, et est ouvert aux clients B2B.
Soul avait déjà mené sur sa plateforme plusieurs expériences de socialisation par IA, incluant des animateurs de discussions de groupe IA et des compagnons IA, accumulant ainsi une masse colossale de données de conversations réelles, devenue le rempart central du perfectionnement de sa technologie d'interaction au « sentiment d'humain vivant ».
Les analystes estiment que, dans un contexte où les géants se bousculent sur la piste des grands modèles généralistes, Soul a choisi la voie différenciée de l'interaction émotionnelle ; cependant, lors de la livraison aux clients B2B de capacités validées en interne, la charge en concurrence, la latence en temps réel et les coûts des projets restent des barrières incontournables, et le potentiel de commercialisation reste à l'épreuve du marché.