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Le grand modèle 3D IA national Hi3D est arrivé ! Open source et utilisable commercialement, rivalisant au point de surpasser GPT-6

Par Tingyu, depuis 凹非寺 — 量子位 | compte officiel QbitAI

 

Pour la génération 3D, vu les résultats, force est de constater que ce sont bien les modèles spécialisés qui font les choses spécialisées.

On donne au modèle l'image d'un beau garçon de Marvel (peu importe qui), voici l'image originale :

Voici le travail rendu par GPT-6 Astra :

Je ne dis rien, mais d'où sort cet homme des cavernes……

Et voici, quant à lui, le résultat généré parHi3D V3.0 :

Beaucoup plus beau.

Voici quelques autres séries de tests :

De gauche à droite : image originale, génération par le modèle GPT-6 Astra, génération par le modèle Hi3D Agent.

Astra, comment se fait-il que tu sois le plus laid !

On peut voir qu'Astra a construit une forme de base reconnaissable, mais les résultats générés parHi3D Agentet par sonmodèle V3.0sont plus proches de l'image de référence, tant dans les contours, les relations de volume que les détails locaux.

Hi3D Agent,c'est l'assistant IA lancé par Hi3D pour les créateurs 3D ; le dernier modèle qui le soutient,Hi3D V3.0,est le premier modèle IA 3D national de recherche et développement indépendant, utilisable commercialement, avec une précision ultra-élevée de 2048³ de l'industrie.

Cela illustre également la répartition des rôles entre les deux types de modèles :le grand modèle de langage est chargé de comprendre l'intention créative et d'organiser les tâches, tandis que le modèle 3D spécialisé est chargé de générer les résultats tridimensionnels. Ce n'est qu'en combinant les deux que l'Agent peut traduire les demandes des utilisateurs en œuvres 3D concrètes.

Aujourd'hui, Hi3D ouvre également officiellementle code du modèle V1.0. Il s'agit d'un modèle de raffinement géométrique haute résolution construit sur la base de Sparc3D, ainsi qu'une version achevée relativement tôt dans la série de modèles Hi3D et validée par les flux de travail de production.

Selon l'équipe, le V1.0 a été entraîné sur environ 2 millions d'actifs 3D sélectionnés, et a subi une validation par les flux de travail de production de l'équipe avant son ouverture.

L'équipe espère également que cette version stable et validée en production servira de base sur laquelle les développeurs et les entreprises pourront poursuivre la recherche, le déploiement et le développement.

 

  • Lien GitHub : https://github.com/hi3d-official/Hi3Dv1.0
  • Lien vers l'espace Hugging Face : https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D (les utilisateurs peuvent essayer gratuitement Hi3D V1.0)
  • Lien vers les poids de code sur Hugging Face : https://huggingface.co/hi3d-official/Hi3Dv1.0
  • Page officielle du projet open source : https://www.hi3d.ai/hi3d-1-0-open-source (téléchargement du code, utilisation gratuite, etc.)
Générer, modifier, appliquer : Hi3D prend en charge le flux de création

 

publié en open source aujourd'huiHi3D V1.0, dont l'origine technique remonte à des travaux rendus publics en 2025Sparc3D

Ce travail, publié à NeurIPS 2025, propose un cadre de modélisation 3D haute résolution, axé sur la représentation et la reconstruction de structures géométriques complexes, permettant une préservation plus complète des petites pièces et des détails de surface.

Voici à quoi ressemblent ses résultats de génération :

【Impossible d'insérer la vidéo ici, dommage... Vous pouvez la voir sur le compte officiel QbitAI~】

C'est plutôt impressionnant, on peut clairement voir la capacité de Sparc3D à traiter les détails géométriques complexes.

Hi3D V1.0 reprend cette architecture centrale et étend l'échelle des données d'entraînement à environ 2 millions d'actifs 3D sélectionnés, renforçant ainsi davantage la capacité de génération géométrique en haute résolution.

Regardons concrètement les résultats créatifs de V1.0 :

Le véhicule blindé présenté dans le rapport technique de V1.0 illustre la capacité du modèle à générer de manièrecomplète des objets tridimensionnels

De face, on distingue clairement la surface blindée inclinée à l'avant du véhicule et les sculptures des pneus ; en passant à l'arrière et au dessous, la structure de la carrosserie reste cohérente, et l'on peut encore identifier le découpage des panneaux arrière ainsi que la position relative du châssis et des roues.

Pour les zones non montrées dans l'image de référence, le modèle a réalisé un remplissage plausible.

Passons maintenant à des structures plus complexes et fines. Par exemple cette sculpture d'une silhouette revêtue d'une armure, tenant une grande épée, avec des ailes déployées dans le dos :

Après agrandissement en V1.0, les ailes dans le dos du personnage sont nettement distinctes les unes des autres, et l'on peut même distinguer les couches formées par le chevauchement des plumes.

De la structure globale de la carrosserie au fin espacement entre les plumes, ces deux séries de cas illustrent la performance géométrique du V1.0 à différentes échelles.

Et après la génération du modèle, le créateur peut également dansHi3D Agentpour continuer à le modifier.

Hi3D Agent est un agent de création 3D qui, en s'appuyant sur le modèle d'IA 3D professionnel Hi3D, relie la compréhension des intentions, la planification des tâches, la génération de modèles, la modification continue, l'optimisation d'ingénierie et la livraison d'applications.

Par exemple, l'utilisateur a signalé des problèmes de parties flottantes et de points de connexion, demandé d'ajuster le volant et précisé clairement qu'il souhaitait ensuite imprimer le modèle en 3D.

L'agent a listé les étapes de traitement ultérieures conformément à ces exigences, et a continué à ajuster la forme, les structures locales, la géométrie, les textures et le maillage autour du modèle existant, afin que le résultat se rapproche davantage de l'objectif créatif.

Contenus de jeux et d'interactivitéoù l'Agent peut continuer à compléter les personnages, les accessoires et les scènes, amener les actifs générés dans un environnement interactif et progresser vers une démo jouable.

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À l'encontre deAnimation et applications en temps réel,tandis que Hi3D Agent permet d'effectuer la simplification des personnages, le rigging squelettique, ainsi que le traitement des animations et des expressions, permettant ainsi aux modèles statiques d'entrer dans des flux de production d'animation ou de contenu en temps réel.

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Création d'objets physiquesdans ce domaine, Hi3D Agent s'appuie sur les capacités de la plateforme Hi3D en matière de découpe en pièces, de structures de connexion, de choix des couleurs et de préparation à l'impression, transformant ainsi les modèles numériques en œuvres physiques telles que des figurines ou des jouets tendance.

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Par ailleurs, les résultats générés peuvent être téléchargés, puis retravaillés dans Blender, des moteurs de jeu ou d'autres logiciels professionnels.

De la génération du modèle à sa modification et son perfectionnement, puis jusqu'aux applications ultérieures, Hi3D permet aux créateurs d'accomplir les travaux des différentes étapes et de transformer progressivement leurs idées en œuvres utilisables.

Concernant cette version open source V1.0, lerapport techniqueprésente de manière plus détaillée comment l'équipe a amélioré l'intégrité structurelle et le niveau de détails du modèle, ainsi que des informations plus concrètes sur l'entraînement et l'évaluation.

 

Élargissement des données d'entraînement, géométrie affinée : les améliorations techniques de Hi3D V1.0

 

Hi3D V1.0 reprend l'architecture Sparc3D, en se concentrant sur l'amélioration de l'échelle des données et des capacités haute résolution.

Cette version conserve l'architecture centrale d'origine, les travaux se concentrant principalement surl'élargissement des données d'entraînementl'entraînement et la sortie en haute résolution, ainsi queVérification du flux de production

Tout d'abord,l'augmentation de l'échelle des données d'entraînement. Par rapport à la configuration d'entraînement de 50万 d'actifs dans l'article Sparc3D, Hi3D V1.0 a étendu l'échelle d'entraînement à environ 200万 d'actifs 3D filtrés,soit 4 fois l'original

Cela est lié aux caractéristiques de la tâche de génération 3D à partir d'une seule image. Une image de référence unique ne fournit que des informations partielles sur l'objet ; les faces arrière non montrées et les zones occluses doivent encore être complétées de manière plausible par le modèle sur la base des régularités de forme apprises.

Des actifs d'entraînement plus riches permettent au modèle d'être exposé à un plus grand nombre de types d'objets et de structures, offrant des échantillons d'apprentissage plus complets pour ces inférences.

Alors, une fois les données d'entraînement disponibles, comment le modèle détaille-t-il progressivement les formes ?

En combinant le schéma d'architecture du rapport, on peut comprendre le processus ainsi :déterminer d'abord la structure générale, puis l'affiner niveau par niveau à partir de l'image de référence.

Le modèle amont génère d'abord un maillage grossier à partir de l'image, fournissant le contour global de l'objet et ses principaux composants. Ensuite, la V1.0 se réfère simultanément à l'image et au maillage grossier pour effectuer un raffinement géométrique épars autour de la surface de l'objet.

À chaque niveau achevé, le système extrait un maillage tridimensionnel. Ce résultat peut être soit sorti directement, soit servir de base au tour de raffinement suivant, progressant vers les niveaux 1024³ et 1536³.

Le 1536³ désigne la résolution du maillage d'extraction géométrique. On peut le comprendre comme l'échelle spatiale utilisée pour décrire la forme d'un objet : plus l'échelle est fine, plus on est en mesure d'exprimer de petits reliefs et de petits écarts. Le système adopte une approche éparsse, traitant principalement les zones actives proches de la surface.

L'exemple de plumes présenté ci-dessus, dont chaque plume est nettement distincte, illustre précisément cette résolution.

Actuellement, le plus récent Hi3D V3.0 a déjà porté la résolution géométrique à

Au-delà de la résolution, il y a aussi les détails géométriques et les performances d'utilisation en aval.

Selon son rapport technique, le Hi3D V1.0 atteint respectivement, pour safidélité multivueet la richesse de ses détails0,75 et 0,841, se classantpremier

parmi toutes les méthodes de comparaison listées dans le rapport. Par ailleurs, son taux de réussite du tranchage atteint 90 %, démontrant son utilité pour entrer dans le processus de préparation à l'impression 3D.

△D'après le rapport technique de la V1.0

Le tranchageest l'étape de préparation qui convertit un modèle 3D en instructions exécutées couche par couche par l'imprimante. Ce résultat reflète la performance du maillage généré pour entrer dans le processus de préparation à l'impression ; la réussite effective de l'impression dépend toutefois aussi de conditions telles que l'épaisseur des parois, les supports et les matériaux.

Selon l'équipe, la V1.0 a été soumise à des tests et à une utilisation dans des flux de production réels destinés aux utilisateurs avant son ouverture. Au-delà de l'observation des résultats générés, l'équipe a également vérifié, dans des tâches de création réelles, si ces actifs pouvaient être traités ultérieurement et intégrés aux applications suivantes.

 

Ouvrir les interfaces du modèle et des outils pour permettre aux développeurs et aux entreprises de construire des applications 3D

 

Le Hi3D V1.0, ouvert à cette occasion, est désormais officiellement disponible sur GitHub et Hugging Face.

L'architecture du système et les comparaisons de performances ont été officiellement publiées, et le code source est ouvert ; la page du projet propose également une démo en ligne pour découvrir les capacités de génération associées.

Ce modèle s'adresse principalement auxchercheurs, développeurs et entreprises

Les chercheurs peuvent l'utiliser comme base de validation technique et de recherche sur les modèles, pour explorer la génération de structures complexes et la conservation des détails ;

les développeurs peuvent intégrer la capacité de raffinement géométrique dans des outils professionnels, afin de construire des applications verticales et leurs propres flux de travail ;

les entreprises, quant à elles, peuvent s'appuyer sur les conditions officielles de licence et de déploiement pour explorer le déploiement privé, l'intégration aux systèmes internes et l'adaptation aux activités.

Au-delà du modèle ouvert, Hi3D peut également, via leMCP, se connecter à des applications externes

Les développeurs peuvent appeler Hi3D depuis des agents ou des outils prenant en charge MCP, pour soumettre des tâches de génération, consulter la progression et récupérer les résultats des modèles, puis intégrer ces étapes dans leurs propres flux opérationnels.

Hi3D Agent sert quant à lui directement les créateurs. Les utilisateurs peuvent décrire leurs besoins en langage naturel et formuler des demandes de modification autour des résultats générés, laissant l'agent les accompagner dans leur démarche créative.

Chacun des trois a son rôle : le modèle ouvert fournit une base pour le développement autonome, le MCP permet aux applications externes d'appeler les capacités de la plateforme, et l'agent aide les utilisateurs à réaliser directement leurs créations.

Cela correspond également au positionnement de Hi3D commeinfrastructure 3D d'IA: apporter un soutien au développement de modèles, à l'intégration d'applications et à la création concrète.

Ces travaux convergent également vers ce que Hi3D propose :« Creator First »proposée par Hi3D :

aider les débutants à accéder plus facilement à la création 3D, réduire les opérations répétitives des créateurs professionnels et leur laisser plus de temps pour la conception et les modifications.

À mesure que la technologie chinoise d'IA 3D ne cesse de mûrir, la distance entre l'imagination et l'œuvre se réduit peu à peu. Des personnes ordinaires, à partir d'une simple image ou d'une idée, peuvent également réaliser leurs propres œuvres en 3D.

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量子位

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