IT之家 10月8日の報道によると、世嘉はAIにゲームの創作業務を任せないと明言し、ゲーム開発においてAIを使用する際は「非常に慎重な」態度を取ると述べている。
現地6日、セガの高級執行官であり副首席ビジネス官の斎藤剛は『日本経済新聞』のインタビューで、会社がAIを一部の業務に積極的に活用しているものの、使用範囲の拡大についてはまだ非常に慎重であると述べた。「私たちはAIを利用して、ゲームの発売や企業管理などの部門の作業効率を高めるとともに、商業計画の策定にも活用している。ゲーム開発の過程では、AIの使用について非常に慎重であり、ゲームのアイデア作業をAIに任せることはしない。」

セガは以前、「生成型AI委員会」を設立し、ツールの開発や利用規範の策定、Steamストアページが規定に適合しているかの審査を担当していた。昨年、セガはCEDECゲーム開発者会議での講演で、この委員会の存在を初めて公表した。
日媒4Gamerの報道によると、世界中の生成型AIに対する見方が異なることを考慮し、委員会はセガの各地域の広報および法務部門のスタッフも管理に参加させているという。
注目すべきは、セガが以前、一部のゲーム開発でAIを使用していると明らかにしたことで、様々な反応があったという点です。
IT之家の情報によると、今年の初めにセガは、まだ発売されていない『クレイジータクシー:スピードツアー』の開発初期段階で生成型AIが調査に利用されたと明らかにしましたが、ゲームの美術素材の制作にはAIは全く使用されていないそうです。
同じく今年の初めに、大型オンラインゲーム『夢幻の星OL2:新起源』の開発チームは、AIが開発効率を向上させるために使用されるだけでなく、ゲーム内の対話機能にも利用されていることを確認した。プレイヤーがメッセージを送信すると、AIからの返答がリアルタイムで届く。
AIでコンテンツを生成する方法については、世界中の多くの地域で議論が残っており、各国の政府、アーティスト、企業がどのように対処すべきかを検討している。日本は2023年に、商業目的であっても使用することを発表した。利用データセットでAIモデルを訓練することも著作権法に違反しない。
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