IT之家 10月26日の報道によると、EpicゲームのCEOであるティム・スウィニーは数ヶ月にわたってSteamのAIコンテンツ公開規則を批判しており、ValveとのSteamのAI政策に関する絶え間ない議論の中で、再び公の場で発言した。
Epicが自社のショッピングページを改訂した数日後、ティム・スウィニーはXプラットフォームで投稿し、Steamの強制的なAI公開政策を不快だと非難した。この改訂の後で初めて、Epic内部では既に「雰囲気コーディング(vibe-coded)」という方法で、自社の作業プロセスにおいてAIツールを推進していることが明らかになった。
生成式メディア会社Falのマット・ワークマンが、2026年までにはAIの公表の意義はもはやないと述べました。ティム・スウィニーがこの投稿にコメントを寄せています。彼はX上で、AIの公表タグは、開発者に「政治声明」を書かせることに等しい。それはネットワークの過激集団にとって攻撃の材料になると述べています。
生成型AIを使用することは、多くのプレイヤーから開発者に対する批判を招くかもしれないが、多くのスタジオは、AIは単なる補助ツールに過ぎず、創造的なアイデアやコンテンツの制作とは別物だと述べている。
IT之家が注意したところによると、以前のSteam AIの公表方針に関するインタビューで、ティム・スウィニーは「Valveのこの行動は非常に無責任だ」と述べ、また「ゲーム業界を破壊しようとする反対グループがある」とも言っていた。しかし、Valveは従来の立場を貫き、プラットフォーム規範では、AIでコンテンツを生成する場合、プレイヤーにそのことを通知することが開発者に求められている。
この問題は最近出現したものではありません。Steamは2024年にはすでに、スタジオや開発者に対して制作プロセスにおける生成型AIの使用状況を公開することを要求していました。ただし今では、開発者はValveにコード作成を支援するAIツールについて報告する必要はありません。Steamが求めているのは、アート素材、音楽、ゲームの仕組み、テキスト、宣伝資料などの内容が生成型AIによって作成された場合、そのことを明記することだけです。
その後、AIによるラベル付けが徐々に常態化していった。Steamの新作フェスティバルで、8,600以上の試用版の中で、約1,700種類がこのラベルを付けられており、生成型AIの使用率は約20%に達している。『光と影:33号遠征隊』や『Arc Raiders』といった人気作品もAIによるラベル付けが行われており、依然として高い人気を博している。
Epicは、雰囲気コーディング技術を使用した新しいショッピングサイトを公開しました。公式によると、起動にかかる時間は5.47秒で、Steamの10秒よりも速いです。しかし、多くのEpicショッピングサイトのユーザーからは、新バージョンに様々な脆弱性や不具合があるというフィードバックが寄せられており、Epicは今までにそれを修正していません。
そしてSteam側は、大規模なネットゲームの運営手法を採用してユーザーを維持しようとしている。ティム・スウィニーが複数の問題について何度も批判したことに対しては、何の反応も示されていない。その中には、最近のSteam Deckの価格上昇問題も含まれている。