Epic Games CEOのティム・スウィーニーは、SteamのAIコンテンツ開示ルールに対して数か月にわたり批判を続けている。自社ストアの刷新を終えたほと数日しか経たない矢先、彼はXプラットフォームで攻撃を仕掛け、Steamのこの強制的なAI開示政策を「不快だ」と痛烈に非難し、Valveとの綱引き合戦にまた一ページを書き加えた。
今回の発端は、生成メディア企業Falのマット・ワークマンが投げかけた見解だ。「2026年までに、AI開示の意義はすでに大きくない」というもの。スウィーニーはこれにリプライで応じ、さらに強い調子で語った。彼は開示ラベルは開発者に「政治的声明」を書かせることに等しく、ネット上の過激な集団に攻撃の口実を与え、彼らを囲んで攻撃するのに利用されやすいと考えているのだ。
これは彼が発言したのが初めてではない。以前のインタビューで、スウィーニーはValveを「きわめて無責任だ」と非難し、「ゲーム業界を潰そうとする反対勢力が存在する」とも名指しで語っていた。しかしValveの立場は微動だにせず、プラットフォームの規範は依然として、生成AIを使ってコンテンツを制作した場合、開発者はプレイヤーにその旨を説明しなければならないと厳格に求めている。
実はこのルールには当初から線引きがあった。Steamは2024年から生成AIの使用開示を求めてきたが、それはアート、音楽、メカニクス、テキスト、宣伝素材など、AIが直接生成したコンテンツのみが対象で、コーディングの補助は含まれない。今やこの表記はすでに常態化しており、Next Festの8600以上の体験版のうち約1700本が表記を掲げ、割合は2割近くに達する。『光と影:33号遠征隊』や『Arc Raiders』は表記を付けていながら依然として大ヒットしている。
自社ストアでもAIを使いながら、バグまみれ
皮肉なことに、刷新されたばかりのEpicストアはまさに「vibe-coded(雰囲気コーディング)」で構築されたものであり、公式によれば起動はわずか5.47秒で、Steamの10秒より速いという。しかし多くのユーザーから、新版はバグや不具合だらけで、Epicはいまだに修正していないとの声が上がっている。一方のSteamは、大規模ネットゲームを運営する発想でユーザーを引き留めており、スウィーニーの度重なる攻撃——直近のSteam Deckの値上げを含む——に対しては、終始沈黙を選んでいる。