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Epic-CEO Svennig kritisiert erneut die offizielle Politik von Steam AI und behauptet, dass dies zu Angriffen von Extremgruppen gegen…

IT之家 Am 26. Oktober berichtete, dass Epic-Games-CEO Tim Sweeney seit mehreren Monaten die Regeln für die Veröffentlichung von AI-Inhalten auf Steam kritisiert hat.

IT之家 Am 26. Oktober berichtete, dass Epic-Games-CEO Tim Sweeney seit mehreren Monaten die Regeln für die Veröffentlichung von AI-Inhalten auf Steam kritisiert hat. In dem anhaltenden Streit mit Valve über die AI-Politik von Steam hat er wieder öffentlich Stellung bezogen.

Nur wenige Tage nachdem Epic den neuen Shop angepasst hatte, veröffentlichte Tim Sweeney auf der X-Plattform einen Beitrag, in dem er die obligatorische AI-Offenlegung von Steam als abstoßend bezeichnete. Nach dieser Anpassung stellten alle fest, dass Epic innerhalb des Unternehmens bereits auf die Methode „Vibe-Coding“ zurückgegriffen hatte, um die AI-Werkzeuge in ihrem Arbeitsprozess zu verbreiten.

Matt Workman von der generative Medienfirma Fal argumentiert, dass das Bedeutungspotenzial von AI-Annoncen bis 2026 nicht mehr groß sei. Tim Sweeney kommentiert diesen Beitrag. Er sagt auf X: Die „AI-Ankündigung-Tags“ zwingen Entwickler dazu, eine „politische Erklärung“ zu verfassen, die von Netzwerkextremisten leicht als Waffe genutzt werden kann.

Obwohl die Verwendung generativer KI-Systeme viele Spieler dazu bringen, Entwickler zu kritisieren, sagen viele Studios, dass AI nur ein Hilfsmittel ist und nicht mit der kreativen Idee sowie der Inhaltsproduktion selbst zu vergleichen.

IT之家 stellt fest, dass Tim Sweeney in einem früheren Interview über die Politik der Bekanntgabe von Steam AI gesagt hat: „Ich finde, Valve handelt sehr unverantwortlich“, und erwähnte außerdem eine „Gruppe von Gegnern, die das Spielindustrie zerstören wollen“. Valve bleibt jedoch bei seiner ursprünglichen Haltung, und die Plattformvorschriften fordern weiterhin von Entwicklern, dass sie Spieler informieren müssen, wenn sie mit AI-Generierten Inhalten arbeiten.

Dies ist nicht erst kürzlich entstanden: Steam begann bereits im Jahr 2024, Studios und Entwickler dazu zu verpflichten, die Verwendung generativer KI in der Produktionsprozess offenzulegen. Allerdings müssen Entwickler jetzt keine Informationen an Valve über die von ihnen verwendeten AI-Tools zur Unterstützung des Code-Schreibens geben. Steam verlangt nur, dass bei Inhalten wie Kunstmaterialien, Musik, Spielmechaniken, Texten und Werbematerialien, die von generativer KI erstellt werden, eine Kennzeichnung erfolgt.

Seitdem wird die AI-Annotation alltäglich. Unter den über achttausendsechshundert Testversionen des Steam-Neuwarefestivals gibt es fast eintausendsechshundert Modelle, die diese Label erhalten haben, und der Anteil der generativen AI-Annotationen beträgt fast zwanzig Prozent. Viele beliebte Werke, wie „Licht und Schatten: Team 33“ und „Arc Raiders“, enthalten ebenfalls AI-Annotationen und erhalten weiterhin hohe Popularität.

Epic hat außerdem eine neue Version des Shops mit der Atmosphärenkodierung-Technologie eingeführt. Laut offiziellen Angaben dauert die Startzeit nur 5,47 Sekunden – das ist schneller als die 10 Sekunden von Steam. Doch viele Nutzer des Epic-Shops berichten über verschiedene Schwachstellen und Fehler in der neuen Version, und Epic hat diese bis heute nicht behoben.

Und Steam verwendet eine Art von Betriebsstrategie wie bei großen Online-Spielen, um die Nutzer zu halten. Auf die wiederholten Kritiken von Tim Sweeney zu verschiedenen Themen hat er nie geantwortet, einschließlich der jüngsten Erhöhung der Preise für das Steam Deck.

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IT之家 AI

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